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PC 游戏在移动设备主导的日本越来越受欢迎

Jan 22,2025 作者: Zachary

日本手机游戏市场主导地位下的PC游戏市场异军突起

PC游戏在日本手机游戏市场中日益普及长期以来,日本以手机游戏为主导的电子游戏市场中,PC游戏领域却呈现出快速增长的态势。根据行业分析师的最新调查结果,日本PC游戏市场规模在短短几年内增长了三倍。

日本PC游戏市场规模增长三倍

PC游戏占据日本游戏市场13%的份额

PC游戏在日本手机游戏市场中日益普及近年来,日本PC游戏市场规模持续增长,其收入同比增长显着。行业分析师Serkan Toto博士根据日本电脑娱乐供应商协会(CESA)分享的数据得出结论:过去四年,日本PC游戏市场规模增长了三倍。在东京电玩展2024(Tokyo Game Show 2024)召开前夕,CESA公布的数据显示,2023年日本PC游戏市场规模达到16亿美元,约合2344.86亿日元。

尽管与2022年相比,其增长仅增加了约3亿美元,但持续的蓬勃发展使PC游戏市场份额占以手机游戏为主导的日本游戏市场的13%。正如Serkan Toto博士指出的那样,虽然“以美元计算的数字可能看起来很低”,但“过去几年日元一直非常疲软,现在仍然如此”,这意味着玩家在使用本国货币时可能花费更多。

行业分析师分享的数据进一步表明,日本游戏市场主要受手机游戏的影响,手机游戏市场规模远远超过PC游戏市场。作为对比,2022年,日本手机游戏市场(包括在线销售,如微交易)的规模增长到120亿美元,约合1.76万亿日元。 “智能手机仍然是日本最大的游戏平台,”Serkan Toto博士在一份报告中重申。 Sensor Tower的“2024年日本手机游戏市场洞察”报告显示,作为进一步说明,日本“动漫手机游戏”市场占全球收入的50%。

PC游戏在日本手机游戏市场中日益普及Statista市场洞察的综合报告显示,预计今年日本PC游戏市场收入将飙升至31.4亿欧元,约合34.67亿美元。 (c) Statista行业分析师认为,日本“游戏PC和笔记本电脑市场”的显着增长可归因于“消费者对高性能游戏设备的偏好以及电子竞技日益普及”。该公司的数据洞察指出,“在游戏PC和笔记本电脑市场中,用户数量预计到2029年将达到460万”。

Serkan Toto博士在其一项研究中指出:“日本实际上拥有丰富的早期PC游戏历史,这些游戏始于20世纪80年代初的本土电脑。”“没错,此后不久,游戏机和后来的智能手机占据了主导地位,但在我的观点中,PC游戏在日本从未真正消亡,其小众特性一直被夸大了。”他列举了日本PC游戏热潮背后的几个因素:

⚫︎ 像最终幻想14或舰队Collection这样的罕见但存在的本土PC首发游戏 ⚫︎ Steam为日本受众改进了商店界面,并扩大了其影响力 ⚫︎ 智能手机游戏也越来越多地出现在PC上,有时甚至首发 ⚫︎ 改进的本地PC游戏平台;以及Steam为日本受众扩展的影响力和改进的商店界面

Xbox、史克威尔艾尼克斯和其他游戏巨头扩展PC游戏领域

PC游戏在日本手机游戏市场中日益普及在日本持续占据主导地位的热门游戏通常与电子竞技相关,而电子竞技近年来在日本也越来越受欢迎。这些游戏包括星际争霸II、DOTA 2、火箭联盟和英雄联盟。近年来,一些有影响力的游戏开发商和发行商也将其游戏移植到PC平台,从而重新关注日本PC游戏玩家。

一个例子就是史克威尔艾尼克斯今年早些时候将最终幻想16移植到PC。这家游戏巨头还确认了其计划采用双管齐下的方法,在主机和PC平台上同时发行游戏。

PC游戏在日本手机游戏市场中日益普及与此同时,微软及其Xbox游戏机和PC游戏部门继续扩大其在日本游戏市场的占有率。Xbox高管菲尔·斯宾塞和莎拉·邦德积极推广和扩展Xbox和微软游戏在日本的影响力,获得了史克威尔艾尼克斯、世嘉和卡普空等主要发行商的支持,Xbox Game Pass被认为是其建立伙伴关系的主要驱动力。

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