Le marché des jeux PC a soudainement émergé sous la domination japonaise du marché des jeux mobiles
Pendant longtemps, sur le marché japonais des jeux électroniques, dominé par les jeux mobiles, le domaine des jeux sur PC a connu une croissance rapide. Selon les résultats de la dernière enquête menée par des analystes du secteur, la taille du marché japonais des jeux sur PC a triplé en quelques années seulement.
Le marché japonais des jeux sur PC a triplé en taille
Les jeux PC représentent 13 % du marché du jeu japonais
Ces dernières années, la taille du marché japonais des jeux PC a continué de croître et ses revenus ont considérablement augmenté d'une année sur l'autre. L'analyste du secteur, le Dr Serkan Toto, a conclu, sur la base de données partagées par la Japan Computer Entertainment Fournisseurs Association (CESA) : Le marché japonais des jeux sur PC a triplé en taille au cours des quatre dernières années. À la veille du Tokyo Game Show 2024, les données publiées par le CESA montrent que la taille du marché japonais des jeux sur PC atteindra 1,6 milliard de dollars en 2023, soit l'équivalent d'environ 234,486 milliards de yens.
Bien que sa croissance ne soit qu'environ 300 millions de dollars supérieure à celle de 2022, le boom continu a porté la part de marché des jeux sur PC à 13 % du marché japonais des jeux, dominé par les jeux mobiles. Comme le souligne le Dr Serkan Toto, même si « les chiffres peuvent sembler faibles en termes de dollars américains », « le yen a été très faible ces dernières années et l'est toujours », ce qui signifie que les joueurs sont susceptibles de dépenser davantage lorsqu'ils utilisent leur monnaie nationale.
Les données partagées par les analystes du secteur montrent en outre que le marché japonais des jeux est principalement affecté par les jeux mobiles et que la taille du marché des jeux mobiles dépasse de loin celle du marché des jeux PC. À titre de comparaison, en 2022, la taille du marché japonais des jeux mobiles (y compris les ventes en ligne, telles que les microtransactions) atteindra 12 milliards de dollars américains, soit l’équivalent d’environ 1 760 milliards de yens. "Les smartphones restent la plus grande plateforme de jeu au Japon", a réitéré le Dr Serkan Toto dans un rapport. Le rapport « Japanese Mobile Game Market Insights 2024 » de Sensor Tower montre que, comme explication supplémentaire, le marché japonais des « jeux mobiles animés » représente 50 % des revenus mondiaux.
Un rapport complet de Statista Market Insights montre que les revenus du marché japonais des jeux sur PC devraient atteindre 3,14 milliards d'euros cette année, soit l'équivalent d'environ 3,467 milliards de dollars américains. (c) Les analystes du secteur Statista estiment que la croissance significative du « marché japonais des PC et ordinateurs portables de jeu » peut être attribuée à « la préférence des consommateurs pour les appareils de jeu hautes performances et à la popularité croissante des sports électroniques ». Les données de la société indiquent que « sur le marché des PC et ordinateurs portables de jeu, le nombre d'utilisateurs devrait atteindre 4,6 millions d'ici 2029 ».
Le Dr Serkan Toto a noté dans l'une de ses études : « Le Japon a en fait une riche histoire des premiers jeux sur PC, qui a commencé avec les ordinateurs locaux au début des années 1980. » « Oui, peu de temps après, les consoles et les smartphones plus tard ont pris le relais. mais à mon avis, le jeu sur PC n'est jamais vraiment mort au Japon, et sa nature de niche a été exagérée. » Il a cité plusieurs facteurs derrière le boom du jeu sur PC au Japon :
⚫︎ Jeux de lancement PC natifs rares mais existants comme Final Fantasy 14 ou Kantai Collection
⚫︎ Steam réorganise l'interface du magasin pour le public japonais et étend sa portée
⚫︎ Les jeux sur smartphone arrivent aussi de plus en plus sur PC, parfois même pour la première fois
⚫︎ Plateforme de jeu PC locale améliorée ; ainsi que la portée élargie de Steam pour le public japonais et l'interface de magasin améliorée
Xbox, Square Enix et d'autres géants du jeu développent le jeu sur PC
Les jeux populaires qui continuent de dominer au Japon sont souvent associés à l'esport, qui est également devenu de plus en plus populaire au Japon ces dernières années. Ces jeux incluent StarCraft II, DOTA 2, Rocket League et League of Legends. Ces dernières années, certains développeurs et éditeurs de jeux influents ont également porté leurs jeux sur la plate-forme PC, recentrant ainsi leur attention sur les joueurs PC japonais.
Un exemple est le portage de Final Fantasy 16 sur PC par Square Enix plus tôt cette année. Le géant du jeu a également confirmé son intention d'adopter une approche à deux volets, en publiant des jeux sur les plates-formes console et PC.
Pendant ce temps, Microsoft et ses divisions consoles Xbox et jeux sur PC continuent d'étendre leur présence sur le marché japonais des jeux. Les dirigeants de Xbox, Phil Spencer et Sarah Bond, ont activement promu et étendu l'influence des jeux Xbox et Microsoft au Japon, obtenant le soutien de grands éditeurs tels que Square Enix, Sega et Capcom Game Pass, considéré comme le principal moteur de leur partenariat.