Рынок компьютерных игр внезапно возник под доминированием Японии на рынке мобильных игр
В течение долгого времени на рынке электронных игр Японии, где доминировали мобильные игры, сфера игр для ПК демонстрировала быстрый рост. Согласно последним результатам опроса отраслевых аналитиков, размер японского рынка компьютерных игр утроился всего за несколько лет.
Японский рынок компьютерных игр увеличился в три раза
Игры для ПК занимают 13% японского игрового рынка
В последние годы размер японского рынка игр для ПК продолжает расти, а его доходы значительно увеличиваются по сравнению с прошлым годом. Отраслевой аналитик доктор Серкан Тото на основании данных, предоставленных Японской ассоциацией поставщиков компьютерных развлечений (CESA), пришел к выводу: за последние четыре года рынок компьютерных игр в Японии утроился. Накануне Tokyo Game Show 2024 данные, опубликованные CESA, показывают, что размер японского рынка компьютерных игр в 2023 году достигнет 1,6 миллиарда долларов США, что эквивалентно примерно 234,486 миллиардам иен.
Хотя его рост всего примерно на 300 миллионов долларов выше, чем в 2022 году, продолжающийся бум привел к тому, что доля рынка игр для ПК достигла 13% японского игрового рынка, на котором доминируют мобильные игры. Как отмечает д-р Серкан Тото, хотя «цифры могут показаться низкими в долларовом выражении», «йена была очень слабой в течение последних нескольких лет и до сих пор остается», а это означает, что игроки, скорее всего, будут тратить больше, используя свои национальной валюты много.
Данные, предоставленные отраслевыми аналитиками, также показывают, что на японский игровой рынок в основном влияют мобильные игры, а размер рынка мобильных игр намного превышает размер рынка игр для ПК. Для сравнения, в 2022 году размер японского рынка мобильных игр (включая онлайн-продажи, такие как микротранзакции) вырастет до 12 миллиардов долларов США, что эквивалентно примерно 1,76 триллиона иен. «Смартфоны остаются крупнейшей игровой платформой в Японии», — подтвердил в своем отчете доктор Серкан Тото. В отчете Sensor Tower «Японский рынок мобильных игр в 2024 году» показано, что, в качестве дополнительного объяснения, на японский рынок «аниме-мобильных игр» приходится 50% мирового дохода.
Подробный отчет Statista Market Insights показывает, что доход японского рынка компьютерных игр, как ожидается, вырастет в этом году до 3,14 миллиарда евро, что эквивалентно примерно 3,467 миллиардам долларов США. (c) Отраслевые аналитики Statista полагают, что значительный рост японского «рынка игровых ПК и ноутбуков» можно объяснить «предпочтением потребителей высокопроизводительных игровых устройств и растущей популярностью киберспорта». Согласно данным компании, «на рынке игровых ПК и ноутбуков число пользователей, как ожидается, достигнет 4,6 миллиона к 2029 году».
Доктор Серкан Тото отметил в одном из своих исследований: «Япония на самом деле имеет богатую историю ранних компьютерных игр, которая началась с местных компьютеров в начале 1980-х годов». «Да, вскоре после этого на смену пришли консоли, а позже смартфоны». но, по моему мнению, компьютерные игры в Японии так и не умерли, и их нишевый характер преувеличен». Он назвал несколько факторов, лежащих в основе бума компьютерных игр в Японии:
⚫︎ Редкие, но существующие игры для ПК запускают такие игры, как Final Fantasy 14 или Kantai Collection.
⚫︎ Steam обновляет интерфейс магазина для японской аудитории и расширяет его охват.
⚫︎Игры для смартфонов также все чаще выходят на ПК, иногда даже впервые.
⚫︎ Улучшена локальная игровая платформа для ПК, а также расширен охват Steam для японской аудитории и улучшен интерфейс магазина
;
Xbox, Square Enix и другие игровые гиганты расширяют возможности компьютерных игр
Популярные игры, которые продолжают доминировать в Японии, часто ассоциируются с киберспортом, который в последние годы также становится все более популярным в Японии. К этим играм относятся StarCraft II, DOTA 2, Rocket League и League of Legends. В последние годы некоторые влиятельные разработчики и издатели игр также портировали свои игры на платформу ПК, тем самым переориентировав свое внимание на японских ПК-геймеров.
Одним из примеров является порт Final Fantasy 16 от Square Enix на ПК в начале этого года. Игровой гигант также подтвердил свои планы использовать двусторонний подход, выпуская игры как на консольных, так и на ПК-платформах.
Тем временем Microsoft и ее игровые подразделения Xbox и ПК продолжают расширять свое присутствие на японском игровом рынке. Руководители Xbox Фил Спенсер и Сара Бонд активно продвигали и расширяли влияние игр Xbox и Microsoft в Японии, заручившись поддержкой таких крупных издателей, как Square Enix, Sega и Capcom, которая считается основным фактором партнерства.