Thị trường game PC bất ngờ nổi lên dưới sự thống trị của Nhật Bản trên thị trường game di động
Trong một thời gian dài, tại thị trường game điện tử Nhật Bản vốn bị thống trị bởi game di động, lĩnh vực game PC đã có sự tăng trưởng nhanh chóng. Theo kết quả khảo sát mới nhất từ các nhà phân tích trong ngành, quy mô thị trường game PC Nhật Bản đã tăng gấp ba lần chỉ sau vài năm.
Thị trường game PC Nhật Bản tăng gấp ba lần
Game PC chiếm 13% thị trường game Nhật Bản
Trong những năm gần đây, quy mô của thị trường game PC Nhật Bản không ngừng tăng lên và doanh thu của nó cũng tăng đáng kể so với cùng kỳ năm trước. Nhà phân tích ngành, Tiến sĩ Serkan Toto kết luận dựa trên dữ liệu được chia sẻ bởi Hiệp hội các nhà cung cấp giải trí máy tính Nhật Bản (CESA): Thị trường game PC của Nhật Bản đã tăng gấp ba lần quy mô trong bốn năm qua. Trước thềm Tokyo Game Show 2024, dữ liệu do CESA công bố cho thấy quy mô thị trường game PC Nhật Bản sẽ đạt 1,6 tỷ USD vào năm 2023, tương đương khoảng 234,486 tỷ Yên.
Mặc dù mức tăng trưởng chỉ cao hơn khoảng 300 triệu USD so với năm 2022, nhưng sự bùng nổ liên tục đã đưa thị phần game PC lên 13% thị trường game Nhật Bản, vốn bị thống trị bởi game di động. Như Tiến sĩ Serkan Toto đã chỉ ra, trong khi "các con số có vẻ thấp so với đồng đô la Mỹ", "đồng yên đã rất yếu trong vài năm qua và vẫn vậy", có nghĩa là người chơi có thể sẽ chi nhiều hơn khi sử dụng đồng tiền quốc gia nhiều.
Dữ liệu được các nhà phân tích trong ngành chia sẻ thêm cho thấy thị trường trò chơi Nhật Bản chủ yếu bị ảnh hưởng bởi trò chơi di động và quy mô của thị trường trò chơi di động vượt xa thị trường trò chơi PC. Để so sánh, vào năm 2022, quy mô thị trường trò chơi di động Nhật Bản (bao gồm cả doanh số bán hàng trực tuyến, chẳng hạn như giao dịch vi mô) sẽ tăng lên 12 tỷ USD, tương đương khoảng 1,76 nghìn tỷ yên. Tiến sĩ Serkan Toto nhắc lại trong một báo cáo: “Điện thoại thông minh vẫn là nền tảng chơi game lớn nhất ở Nhật Bản. Báo cáo "Thông tin chuyên sâu về thị trường trò chơi di động Nhật Bản năm 2024" của Sensor Tower cho thấy rằng, giải thích thêm, thị trường "trò chơi anime di động" Nhật Bản chiếm 50% doanh thu toàn cầu.
Báo cáo toàn diện từ Statista Market Insights cho thấy doanh thu thị trường game PC Nhật Bản dự kiến sẽ tăng vọt lên 3,14 tỷ euro trong năm nay, tương đương khoảng 3,467 tỷ đô la Mỹ. (c) Các nhà phân tích ngành Statista tin rằng sự tăng trưởng đáng kể của "thị trường máy tính xách tay và PC chơi game" ở Nhật Bản có thể là do "sự ưa thích của người tiêu dùng đối với các thiết bị chơi game hiệu suất cao và sự phổ biến ngày càng tăng của thể thao điện tử". Thông tin chi tiết về dữ liệu của công ty cho biết "trong thị trường máy tính xách tay và PC chơi game, số lượng người dùng dự kiến sẽ đạt 4,6 triệu vào năm 2029."
Tiến sĩ Serkan Toto đã lưu ý trong một nghiên cứu của mình: “Nhật Bản thực sự có một lịch sử phong phú về trò chơi PC thời kỳ đầu, bắt đầu từ máy tính địa phương vào đầu những năm 1980”. nhưng theo ý kiến của tôi, trò chơi trên PC chưa bao giờ thực sự chết ở Nhật Bản và bản chất thích hợp của nó đã bị phóng đại." Ông trích dẫn một số yếu tố đằng sau sự bùng nổ của trò chơi trên PC ở Nhật Bản:
⚫︎ Các trò chơi ra mắt trên PC bản địa hiếm có nhưng hiện có như Final Fantasy 14 hay Kantai Collection
⚫︎ Steam cải tiến giao diện cửa hàng cho người dùng Nhật Bản và mở rộng phạm vi tiếp cận
⚫︎ Các trò chơi trên điện thoại thông minh cũng ngày càng xuất hiện nhiều trên PC, thậm chí có khi là lần đầu tiên
⚫︎ Cải thiện nền tảng chơi game PC tại địa phương cũng như mở rộng phạm vi tiếp cận của Steam tới khán giả Nhật Bản và giao diện cửa hàng được cải thiện
Xbox, Square Enix và các hãng game khổng lồ khác mở rộng hoạt động chơi game trên PC
Những trò chơi phổ biến tiếp tục thống trị ở Nhật Bản thường gắn liền với thể thao điện tử, môn thể thao này cũng ngày càng trở nên phổ biến ở Nhật Bản trong những năm gần đây. Những trò chơi này bao gồm StarCraft II, DOTA 2, Rocket League và League of Legends. Trong những năm gần đây, một số nhà phát triển và phát hành trò chơi có ảnh hưởng cũng đã chuyển trò chơi của họ sang nền tảng PC, do đó tập trung lại sự chú ý của họ vào các game thủ PC Nhật Bản.
Một ví dụ là việc Square Enix chuyển Final Fantasy 16 sang PC vào đầu năm nay. Gã khổng lồ game cũng xác nhận kế hoạch thực hiện cách tiếp cận theo hai hướng, phát hành trò chơi trên cả nền tảng console và PC.
Trong khi đó, Microsoft cùng các bộ phận chơi game trên PC và máy chơi game Xbox tiếp tục mở rộng sự hiện diện của họ tại thị trường trò chơi Nhật Bản. Giám đốc điều hành Xbox Phil Spencer và Sarah Bond đã tích cực thúc đẩy và mở rộng tầm ảnh hưởng của trò chơi Xbox và Microsoft tại Nhật Bản, nhận được sự ủng hộ từ các nhà phát hành lớn như Square Enix, Sega và Capcom được coi là động lực chính cho mối quan hệ hợp tác của họ.