Trang chủ Tin tức Chơi game trên PC ngày càng phổ biến ở Nhật Bản do thiết bị di động thống trị

Chơi game trên PC ngày càng phổ biến ở Nhật Bản do thiết bị di động thống trị

Jan 22,2025 Tác giả: Zachary

Thị trường game PC bất ngờ nổi lên dưới sự thống trị của Nhật Bản trên thị trường game di động

PC游戏在日本手机游戏市场中日益普及Trong một thời gian dài, tại thị trường game điện tử Nhật Bản vốn bị thống trị bởi game di động, lĩnh vực game PC đã có sự tăng trưởng nhanh chóng. Theo kết quả khảo sát mới nhất từ ​​các nhà phân tích trong ngành, quy mô thị trường game PC Nhật Bản đã tăng gấp ba lần chỉ sau vài năm.

Thị trường game PC Nhật Bản tăng gấp ba lần

Game PC chiếm 13% thị trường game Nhật Bản

PC游戏在日本手机游戏市场中日益普及Trong những năm gần đây, quy mô của thị trường game PC Nhật Bản không ngừng tăng lên và doanh thu của nó cũng tăng đáng kể so với cùng kỳ năm trước. Nhà phân tích ngành, Tiến sĩ Serkan Toto kết luận dựa trên dữ liệu được chia sẻ bởi Hiệp hội các nhà cung cấp giải trí máy tính Nhật Bản (CESA): Thị trường game PC của Nhật Bản đã tăng gấp ba lần quy mô trong bốn năm qua. Trước thềm Tokyo Game Show 2024, dữ liệu do CESA công bố cho thấy quy mô thị trường game PC Nhật Bản sẽ đạt 1,6 tỷ USD vào năm 2023, tương đương khoảng 234,486 tỷ Yên.

Mặc dù mức tăng trưởng chỉ cao hơn khoảng 300 triệu USD so với năm 2022, nhưng sự bùng nổ liên tục đã đưa thị phần game PC lên 13% thị trường game Nhật Bản, vốn bị thống trị bởi game di động. Như Tiến sĩ Serkan Toto đã chỉ ra, trong khi "các con số có vẻ thấp so với đồng đô la Mỹ", ​​"đồng yên đã rất yếu trong vài năm qua và vẫn vậy", có nghĩa là người chơi có thể sẽ chi nhiều hơn khi sử dụng đồng tiền quốc gia nhiều.

Dữ liệu được các nhà phân tích trong ngành chia sẻ thêm cho thấy thị trường trò chơi Nhật Bản chủ yếu bị ảnh hưởng bởi trò chơi di động và quy mô của thị trường trò chơi di động vượt xa thị trường trò chơi PC. Để so sánh, vào năm 2022, quy mô thị trường trò chơi di động Nhật Bản (bao gồm cả doanh số bán hàng trực tuyến, chẳng hạn như giao dịch vi mô) sẽ tăng lên 12 tỷ USD, tương đương khoảng 1,76 nghìn tỷ yên. Tiến sĩ Serkan Toto nhắc lại trong một báo cáo: “Điện thoại thông minh vẫn là nền tảng chơi game lớn nhất ở Nhật Bản. Báo cáo "Thông tin chuyên sâu về thị trường trò chơi di động Nhật Bản năm 2024" của Sensor Tower cho thấy rằng, giải thích thêm, thị trường "trò chơi anime di động" Nhật Bản chiếm 50% doanh thu toàn cầu.

PC游戏在日本手机游戏市场中日益普及Báo cáo toàn diện từ Statista Market Insights cho thấy doanh thu thị trường game PC Nhật Bản dự kiến ​​sẽ tăng vọt lên 3,14 tỷ euro trong năm nay, tương đương khoảng 3,467 tỷ đô la Mỹ. (c) Các nhà phân tích ngành Statista tin rằng sự tăng trưởng đáng kể của "thị trường máy tính xách tay và PC chơi game" ở Nhật Bản có thể là do "sự ưa thích của người tiêu dùng đối với các thiết bị chơi game hiệu suất cao và sự phổ biến ngày càng tăng của thể thao điện tử". Thông tin chi tiết về dữ liệu của công ty cho biết "trong thị trường máy tính xách tay và PC chơi game, số lượng người dùng dự kiến ​​sẽ đạt 4,6 triệu vào năm 2029."

Tiến sĩ Serkan Toto đã lưu ý trong một nghiên cứu của mình: “Nhật Bản thực sự có một lịch sử phong phú về trò chơi PC thời kỳ đầu, bắt đầu từ máy tính địa phương vào đầu những năm 1980”. nhưng theo ý kiến ​​của tôi, trò chơi trên PC chưa bao giờ thực sự chết ở Nhật Bản và bản chất thích hợp của nó đã bị phóng đại." Ông trích dẫn một số yếu tố đằng sau sự bùng nổ của trò chơi trên PC ở Nhật Bản:

⚫︎ Các trò chơi ra mắt trên PC bản địa hiếm có nhưng hiện có như Final Fantasy 14 hay Kantai Collection ⚫︎ Steam cải tiến giao diện cửa hàng cho người dùng Nhật Bản và mở rộng phạm vi tiếp cận ⚫︎ Các trò chơi trên điện thoại thông minh cũng ngày càng xuất hiện nhiều trên PC, thậm chí có khi là lần đầu tiên ⚫︎ Cải thiện nền tảng chơi game PC tại địa phương cũng như mở rộng phạm vi tiếp cận của Steam tới khán giả Nhật Bản và giao diện cửa hàng được cải thiện

Xbox, Square Enix và các hãng game khổng lồ khác mở rộng hoạt động chơi game trên PC

PC游戏在日本手机游戏市场中日益普及 Những trò chơi phổ biến tiếp tục thống trị ở Nhật Bản thường gắn liền với thể thao điện tử, môn thể thao này cũng ngày càng trở nên phổ biến ở Nhật Bản trong những năm gần đây. Những trò chơi này bao gồm StarCraft II, DOTA 2, Rocket League và League of Legends. Trong những năm gần đây, một số nhà phát triển và phát hành trò chơi có ảnh hưởng cũng đã chuyển trò chơi của họ sang nền tảng PC, do đó tập trung lại sự chú ý của họ vào các game thủ PC Nhật Bản.

Một ví dụ là việc Square Enix chuyển Final Fantasy 16 sang PC vào đầu năm nay. Gã khổng lồ game cũng xác nhận kế hoạch thực hiện cách tiếp cận theo hai hướng, phát hành trò chơi trên cả nền tảng console và PC.

PC游戏在日本手机游戏市场中日益普及Trong khi đó, Microsoft cùng các bộ phận chơi game trên PC và máy chơi game Xbox tiếp tục mở rộng sự hiện diện của họ tại thị trường trò chơi Nhật Bản. Giám đốc điều hành Xbox Phil Spencer và Sarah Bond đã tích cực thúc đẩy và mở rộng tầm ảnh hưởng của trò chơi Xbox và Microsoft tại Nhật Bản, nhận được sự ủng hộ từ các nhà phát hành lớn như Square Enix, Sega và Capcom được coi là động lực chính cho mối quan hệ hợp tác của họ.

Bài viết mới nhất

22

2025-01

Trình mô phỏng chuyến bay Android tốt nhất

https://img.hroop.com/uploads/69/1719469129667d0449e1bf8.jpg

Trải nghiệm cảm giác hồi hộp của chuyến bay trên thiết bị Android của bạn! Trong khi một chiếc PC mạnh mẽ là lựa chọn lý tưởng để mô phỏng chuyến bay thực tế thì Android lại mang đến những lựa chọn thay thế tốt đến mức đáng ngạc nhiên. Danh sách này giới thiệu các trình mô phỏng chuyến bay tốt nhất hiện có dành cho trò chơi trên thiết bị di động, cho phép bạn bay lên bầu trời mọi lúc, mọi nơi. Top A

Tác giả: ZacharyĐọc:0

22

2025-01

Roblox: Arcane Seas Codes (Tháng 1 năm 2025)

https://img.hroop.com/uploads/75/1736197332677c44d44bab0.jpg

Hướng dẫn sử dụng mã đổi thưởng Arcane Seas và cách nhận mã Tất cả các mã đổi thưởng Arcane Seas Cách đổi mã đổi quà trong Arcane Seas Cách nhận thêm mã đổi thưởng Arcane Seas Trải nghiệm cuộc sống thú vị của một tên cướp biển trong trò chơi nhập vai Roblox Arcane Seas! Trò chơi cung cấp nhiều nhiệm vụ và địa điểm thú vị, đồng thời hệ thống chiến đấu hoàn chỉnh khiến việc chiến đấu với cướp biển trở nên đầy thú vị. Bạn có thể thay đổi chủng tộc và phép thuật để tăng hiệu quả, nhưng việc này sẽ cần nhiều lần thử. Tiền tệ bổ sung trong trò chơi cũng rất hữu ích, nhờ đó bạn có thể mua áo giáp mát mẻ và các vật phẩm độc đáo. Sử dụng mã đổi thưởng Arcane Seas để nhận phần thưởng lớn miễn phí. Cập nhật vào ngày 6 tháng 1 năm 2025 bởi Artur Novichenko: Chúng tôi cam kết cung cấp cho bạn thông tin cập nhật chính xác và kịp thời về tất cả các mã đổi thưởng trò chơi. Đừng quên kiểm tra lại để biết thông tin mới nhất

Tác giả: ZacharyĐọc:0

22

2025-01

The Witcher 4 được coi là phần tham vọng nhất của bộ truyện

https://img.hroop.com/uploads/66/1734948934676938462fa88.jpg

CD Projekt Red (CDPR) đã xác nhận rằng The Witcher 4 sẽ là phần Entry nhập vai và tham vọng nhất trong loạt phim, với Ciri đóng vai trò trung tâm là Witcher tiếp theo. Quyết định này, theo CDPR, luôn là một phần của kế hoạch. Đọc tiếp để tìm hiểu thêm về quá trình tiến hóa của Ciri và cuộc sống tốt đẹp của Geralt

Tác giả: ZacharyĐọc:0

22

2025-01

S.T.A.L.K.E.R. 2 Ngày phát hành lại bị trì hoãn nhưng sẽ sớm có thông tin chi tiết

https://img.hroop.com/uploads/13/172191363666a251247c5bd.png

Ngày phát hành của S.T.A.L.K.E.R. 2 lại bị trì hoãn, nhưng phiên bản tìm hiểu sâu sắp tới của nhà phát triển sẽ mang đến những chi tiết và cảnh quay trò chơi mới. Hãy đọc tiếp để tìm hiểu thêm về ngày phát hành mới của trò chơi và những điều có thể mong đợi trong cái nhìn chuyên sâu này. Ngày phát hành "S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl" bị hoãn đến ngày 20 tháng 11 năm 2024 Nhóm phát triển dành thêm thời gian để giải quyết "các trường hợp ngoại lệ không mong muốn" Trò chơi FPS thế giới mở rất được mong đợi của GSC Game World “S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl” lại bị hoãn lại. Trò chơi ban đầu dự kiến ​​phát hành vào ngày 5 tháng 9 năm 2024, nhưng do việc thắt chặt kiểm soát chất lượng và kiểm tra lỗi đột ngột nên đã bị hoãn lại đến ngày 20 tháng 11 năm 2024. Yevhen Grygoro, Giám đốc trò chơi tại GSC Game World

Tác giả: ZacharyĐọc:0