পিসি গেমের বাজার হঠাৎ করেই মোবাইল গেমের বাজারে জাপানের আধিপত্যের অধীনে উঠে এসেছে
দীর্ঘদিন ধরে, জাপানের ইলেকট্রনিক গেমের বাজারে, যা মোবাইল গেম দ্বারা আধিপত্য বিস্তার করেছে, পিসি গেমের ক্ষেত্রটি দ্রুত বৃদ্ধি পেয়েছে। শিল্প বিশ্লেষকদের সর্বশেষ জরিপ ফলাফল অনুসারে, জাপানি পিসি গেমিং বাজারের আকার মাত্র কয়েক বছরে তিনগুণ বেড়েছে।
জাপানের পিসি গেমিং মার্কেট আকারে তিনগুণ বেড়েছে
জাপানি গেম মার্কেটের 13% পিসি গেমস
সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, জাপানি পিসি গেমের বাজারের আকার ক্রমাগত বৃদ্ধি পেয়েছে, এবং এর আয় বছরে উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি পেয়েছে। শিল্প বিশ্লেষক ডঃ সেরকান টোটো জাপান কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট সাপ্লাইয়ার্স অ্যাসোসিয়েশন (CESA) দ্বারা ভাগ করা তথ্যের উপর ভিত্তি করে উপসংহারে পৌঁছেছেন: জাপানের পিসি গেমিং বাজার গত চার বছরে তিনগুণ বেড়েছে। টোকিও গেম শো 2024-এর প্রাক্কালে, CESA দ্বারা প্রকাশিত ডেটা দেখায় যে 2023 সালে জাপানি PC গেমের বাজারের আকার US$1.6 বিলিয়নে পৌঁছবে, যা প্রায় 234.486 বিলিয়ন ইয়েনের সমতুল্য।
যদিও এটির প্রবৃদ্ধি 2022 সালের তুলনায় প্রায় $300 মিলিয়ন বেশি, তবে ক্রমাগত বুম পিসি গেমিং মার্কেট শেয়ারকে জাপানের গেমিং মার্কেটের 13%-এ নিয়ে এসেছে, যেটি মোবাইল গেম দ্বারা আধিপত্য রয়েছে। যেমন ডঃ সেরকান টোটো উল্লেখ করেছেন, যদিও "সংখ্যা মার্কিন ডলারের ক্ষেত্রে কম বলে মনে হতে পারে," "ইয়েন গত কয়েক বছর ধরে খুব দুর্বল ছিল এবং এখনও আছে," যার অর্থ খেলোয়াড়রা তাদের ব্যবহার করার সময় আরও বেশি ব্যয় করতে পারে। জাতীয় মুদ্রা অনেক।
শিল্প বিশ্লেষকদের দ্বারা ভাগ করা ডেটা আরও দেখায় যে জাপানি গেমের বাজার মূলত মোবাইল গেম দ্বারা প্রভাবিত হয় এবং মোবাইল গেমের বাজারের আকার PC গেম বাজারের থেকে অনেক বেশি। তুলনা করার জন্য, 2022 সালে, জাপানি মোবাইল গেমের বাজারের আকার (অনলাইন বিক্রয়, যেমন মাইক্রো-লেনদেন সহ) বৃদ্ধি পাবে US$12 বিলিয়ন, যা প্রায় 1.76 ট্রিলিয়ন ইয়েনের সমতুল্য। "স্মার্টফোনগুলি জাপানে সবচেয়ে বড় গেমিং প্ল্যাটফর্ম হিসাবে রয়ে গেছে," ডঃ সেরকান টোটো একটি প্রতিবেদনে পুনর্ব্যক্ত করেছেন৷ সেন্সর টাওয়ারের "জাপানি মোবাইল গেম মার্কেট ইনসাইটস 2024" রিপোর্ট দেখায় যে, আরও ব্যাখ্যা হিসাবে, জাপানি "অ্যানিম মোবাইল গেম" বাজার বিশ্বব্যাপী আয়ের 50% এর জন্য দায়ী।
Statista Market Insights থেকে একটি বিস্তৃত প্রতিবেদন দেখায় যে জাপানি PC গেম বাজারের আয় এই বছর 3.14 বিলিয়ন ইউরোতে উন্নীত হবে বলে আশা করা হচ্ছে, যা প্রায় 3.467 বিলিয়ন মার্কিন ডলারের সমতুল্য। (c) Statista শিল্প বিশ্লেষকরা বিশ্বাস করেন যে জাপানের "গেমিং পিসি এবং ল্যাপটপ বাজার" এর উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধির জন্য দায়ী করা যেতে পারে "উচ্চ-পারফরম্যান্স গেমিং ডিভাইসের জন্য ভোক্তাদের পছন্দ এবং ই-স্পোর্টের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তা।" কোম্পানির তথ্য অন্তর্দৃষ্টি বলে যে "গেমিং পিসি এবং ল্যাপটপের বাজারে, 2029 সালের মধ্যে ব্যবহারকারীর সংখ্যা 4.6 মিলিয়নে পৌঁছাবে বলে আশা করা হচ্ছে।"
ডাঃ সেরকান টোটো তার একটি গবেষণায় উল্লেখ করেছেন: "জাপানে প্রকৃতপক্ষে প্রারম্ভিক পিসি গেমিংয়ের একটি সমৃদ্ধ ইতিহাস রয়েছে, যা 1980 এর দশকের গোড়ার দিকে স্থানীয় কম্পিউটারগুলির সাথে শুরু হয়েছিল "হ্যাঁ, এর কিছুক্ষণ পরে, কনসোল এবং পরবর্তী স্মার্টফোনগুলি দখল করে নেয়।" কিন্তু আমার মতে, পিসি গেমিং সত্যিই জাপানে মারা যায়নি, এবং এর বিশেষ প্রকৃতিকে অতিরঞ্জিত করা হয়েছে।" তিনি জাপানের পিসি গেমিং বুমের পিছনে বিভিন্ন কারণ উল্লেখ করেছেন:
⚫︎ বিরল কিন্তু বিদ্যমান নেটিভ পিসি লঞ্চ গেম যেমন ফাইনাল ফ্যান্টাসি 14 বা কান্তাই কালেকশন
⚫︎ স্টিম জাপানি দর্শকদের জন্য স্টোর ইন্টারফেসকে নতুন করে তোলে এবং এর নাগাল প্রসারিত করে
⚫︎ স্মার্টফোন গেমগুলিও পিসিতে ক্রমবর্ধমানভাবে আসছে, কখনও কখনও এমনকি প্রথমবারের মতো৷
⚫︎ উন্নত স্থানীয় পিসি গেমিং প্ল্যাটফর্মের পাশাপাশি জাপানি দর্শকদের জন্য স্টিমের সম্প্রসারিত নাগাল এবং উন্নত স্টোর ইন্টারফেস
Xbox, Square Enix এবং অন্যান্য গেমিং জায়ান্টরা PC গেমিংকে প্রসারিত করে
জাপানে আধিপত্য বজায় রাখা জনপ্রিয় গেমগুলি প্রায়শই এস্পোর্টসের সাথে যুক্ত থাকে, যা সাম্প্রতিক বছরগুলিতে জাপানে ক্রমশ জনপ্রিয় হয়ে উঠেছে। এই গেমগুলির মধ্যে রয়েছে StarCraft II, DOTA 2, Rocket League এবং League of Legends। সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, কিছু প্রভাবশালী গেম ডেভেলপার এবং প্রকাশক তাদের গেমগুলিকে পিসি প্ল্যাটফর্মে পোর্ট করেছে, এইভাবে জাপানি পিসি গেমারদের দিকে তাদের মনোযোগ কেন্দ্রীভূত করেছে।
একটি উদাহরণ হল Square Enix-এর পোর্ট অফ ফাইনাল ফ্যান্টাসি 16 থেকে PC এই বছরের শুরুতে। গেমিং জায়ান্টটি কনসোল এবং পিসি উভয় প্ল্যাটফর্মে গেমগুলি প্রকাশ করে দ্বি-মুখী পদ্ধতি গ্রহণের পরিকল্পনার বিষয়টি নিশ্চিত করেছে।
এদিকে, মাইক্রোসফ্ট এবং এর Xbox কনসোল এবং PC গেমিং বিভাগগুলি জাপানের গেমিং বাজারে তাদের উপস্থিতি প্রসারিত করে চলেছে৷ Xbox এক্সিকিউটিভ ফিল স্পেন্সার এবং সারাহ বন্ড জাপানে Xbox এবং Microsoft গেমগুলির প্রভাবকে সক্রিয়ভাবে প্রচার ও প্রসারিত করেছেন, স্কয়ার এনিক্স, সেগা এবং ক্যাপকম গেম পাসের মতো প্রধান প্রকাশকদের কাছ থেকে সমর্থন লাভ করেছেন।