บ้าน ข่าว เกมพีซีได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นในญี่ปุ่นที่มีอุปกรณ์พกพาเป็นหลัก

เกมพีซีได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นในญี่ปุ่นที่มีอุปกรณ์พกพาเป็นหลัก

Jan 22,2025 ผู้เขียน: Zachary

ตลาดเกมพีซีจู่ๆ ก็เกิดขึ้นภายใต้การครอบงำตลาดเกมมือถือของญี่ปุ่น

PC游戏在日本手机游戏市场中日益普及เป็นเวลานานแล้วที่ตลาดเกมอิเล็กทรอนิกส์ของญี่ปุ่นซึ่งถูกครอบงำโดยเกมมือถือ วงการเกมพีซีมีการเติบโตอย่างรวดเร็ว จากผลการสำรวจล่าสุดจากนักวิเคราะห์อุตสาหกรรม ขนาดของตลาดเกมพีซีในญี่ปุ่นเพิ่มขึ้นสามเท่าในเวลาเพียงไม่กี่ปี <>

ตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นมีขนาดเพิ่มขึ้นสามเท่า

เกมพีซีคิดเป็น 13% ของตลาดเกมญี่ปุ่น

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ขนาดของตลาดเกมพีซีในญี่ปุ่นเติบโตอย่างต่อเนื่อง และรายได้ก็เพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบเป็นรายปี นักวิเคราะห์อุตสาหกรรม ดร. เซอร์คาน โตโต้ สรุปจากข้อมูลที่แบ่งปันโดยสมาคมผู้จำหน่ายความบันเทิงคอมพิวเตอร์แห่งประเทศญี่ปุ่น (CESA) ว่า ตลาดเกมพีซีในญี่ปุ่นมีขนาดเพิ่มขึ้นสามเท่าในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา ก่อนงาน Tokyo Game Show 2024 ข้อมูลที่ออกโดย CESA แสดงให้เห็นว่าขนาดของตลาดเกมพีซีในญี่ปุ่นจะสูงถึง 1.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2566 หรือเทียบเท่ากับประมาณ 234.486 พันล้านเยน <> PC游戏在日本手机游戏市场中日益普及แม้ว่าการเติบโตจะสูงกว่าปี 2022 เพียงประมาณ 300 ล้านดอลลาร์ แต่การเติบโตอย่างต่อเนื่องได้ทำให้ส่วนแบ่งตลาดเกมพีซีอยู่ที่ 13% ของตลาดเกมในญี่ปุ่น ซึ่งถูกครอบงำโดยเกมมือถือ ดังที่ Dr. Serkan Toto ชี้ให้เห็น ในขณะที่ "ตัวเลขอาจดูเหมือนต่ำในรูปสกุลเงินดอลลาร์สหรัฐ" ​​"เงินเยนอ่อนค่ามากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาและยังคงอยู่" ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะใช้จ่ายมากขึ้นเมื่อใช้ สกุลเงินประจำชาติมากมาย <>

ข้อมูลที่แชร์โดยนักวิเคราะห์อุตสาหกรรมยังแสดงให้เห็นว่าตลาดเกมญี่ปุ่นได้รับผลกระทบจากเกมมือถือเป็นหลัก และขนาดของตลาดเกมมือถือก็เกินกว่าตลาดเกมพีซีมาก สำหรับการเปรียบเทียบ ในปี 2022 ขนาดของตลาดเกมมือถือในญี่ปุ่น (รวมถึงยอดขายออนไลน์ เช่น ธุรกรรมขนาดเล็ก) จะเติบโตเป็น 12 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือเทียบเท่าประมาณ 1.76 ล้านล้านเยน “สมาร์ทโฟนยังคงเป็นแพลตฟอร์มเกมที่ใหญ่ที่สุดในญี่ปุ่น” ดร. Serkan Toto กล่าวย้ำในรายงาน รายงาน "ข้อมูลเชิงลึกตลาดเกมมือถือของญี่ปุ่นปี 2024" ของ Sensor Tower แสดงให้เห็นว่า ตามคำอธิบายเพิ่มเติม ตลาด "เกมมือถืออะนิเมะ" ของญี่ปุ่นคิดเป็น 50% ของรายได้ทั่วโลก <>

รายงานที่ครอบคลุมจาก Statista Market Insights แสดงให้เห็นว่ารายรับจากตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 3.14 พันล้านยูโรในปีนี้ หรือเทียบเท่ากับประมาณ 3.467 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (c) นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมของ Statista เชื่อว่าการเติบโตที่สำคัญของ "ตลาดพีซีสำหรับเล่นเกมและแล็ปท็อป" ของญี่ปุ่นนั้นเป็นผลมาจาก "ความต้องการของผู้บริโภคสำหรับอุปกรณ์เกมประสิทธิภาพสูงและความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ e-sports" ข้อมูลเชิงลึกของบริษัทระบุว่า "ในตลาดพีซีสำหรับเล่นเกมและแล็ปท็อป จำนวนผู้ใช้คาดว่าจะสูงถึง 4.6 ล้านคนภายในปี 2572" <>

Dr. Serkan Toto ตั้งข้อสังเกตในการศึกษาของเขาว่า: “จริงๆ แล้วญี่ปุ่นมีประวัติศาสตร์อันยาวนานเกี่ยวกับการเล่นเกมพีซีในยุคแรกๆ ซึ่งเริ่มต้นจากคอมพิวเตอร์ในท้องถิ่นในช่วงต้นทศวรรษ 1980” “ใช่ หลังจากนั้นไม่นาน คอนโซลและสมาร์ทโฟนรุ่นต่อมาก็เข้ามาแทนที่ แต่ในความคิดของฉัน เกมพีซีไม่เคยตายจริงๆ ในญี่ปุ่น และลักษณะเฉพาะของมันนั้นเกินความจริง" เขาอ้างถึงปัจจัยหลายประการที่อยู่เบื้องหลังความเจริญรุ่งเรืองของเกมพีซีในญี่ปุ่น:

⚫︎ เกมเปิดตัวบนพีซีที่หายากแต่มีอยู่ในปัจจุบัน เช่น Final Fantasy 14 หรือ Kantai Collection ⚫︎ Steam ปรับปรุงอินเทอร์เฟซร้านค้าสำหรับผู้ชมชาวญี่ปุ่นและขยายขอบเขตการเข้าถึง ⁃ เกมบนสมาร์ทโฟนกำลังมาสู่พีซีมากขึ้นเช่นกัน บางครั้งก็เป็นครั้งแรกด้วยซ้ำ 🎜 ปรับปรุงแพลตฟอร์มเกมพีซีในท้องถิ่น รวมถึงการขยายการเข้าถึงของ Steam สำหรับผู้ชมชาวญี่ปุ่น และอินเทอร์เฟซร้านค้าที่ได้รับการปรับปรุง

Xbox, Square Enix และบริษัทเกมยักษ์ใหญ่อื่นๆ ขยายการเล่นเกมพีซี

PC游戏在日本手机游戏市场中日益普及 เกมยอดนิยมที่ยังคงครองตลาดในญี่ปุ่นมักจะเกี่ยวข้องกับอีสปอร์ต ซึ่งได้รับความนิยมมากขึ้นในญี่ปุ่นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เกมเหล่านี้ได้แก่ StarCraft II, DOTA 2, Rocket League และ League of Legends ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมที่มีอิทธิพลบางรายได้ย้ายเกมของตนไปยังแพลตฟอร์มพีซีด้วย จึงหันความสนใจไปที่เกมเมอร์พีซีชาวญี่ปุ่น <>

ตัวอย่างหนึ่งคือพอร์ต Final Fantasy 16 ของ Square Enix ไปยังพีซีเมื่อต้นปีนี้ บริษัทเกมยักษ์ใหญ่ยังยืนยันแผนการที่จะใช้แนวทางแบบสองทาง โดยปล่อยเกมทั้งบนคอนโซลและแพลตฟอร์มพีซี <>

ในขณะเดียวกัน Microsoft และแผนกคอนโซล Xbox และเกมพีซียังคงขยายการแสดงตนในตลาดเกมญี่ปุ่นต่อไป ผู้บริหาร Xbox Phil Spencer และ Sarah Bond ได้ส่งเสริมและขยายอิทธิพลของเกม Xbox และ Microsoft ในญี่ปุ่น โดยได้รับการสนับสนุนจากผู้เผยแพร่รายใหญ่ เช่น Square Enix, Sega และ Capcom ถือเป็นตัวขับเคลื่อนหลักของความร่วมมือ <>
บทความล่าสุด

21

2025-04

สถานที่ที่ดีที่สุดในการซื้อสวิตช์ 2: ผู้ค้าปลีกชั้นนำเปิดเผย

https://img.hroop.com/uploads/38/67ee785e2a092.webp

Nintendo Switch 2 ที่รอคอยมากในที่สุดได้เปิดเผยรายละเอียดการเปิดตัวและแฟน ๆ ก็คึกคักด้วยความตื่นเต้น ค้นพบทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการสั่งซื้อล่วงหน้าคอนโซลรุ่นต่อไปนี้!

ผู้เขียน: Zacharyการอ่าน:0

21

2025-04

"Narqubis: New Android Space Survival Shoovival เปิดตัว"

https://img.hroop.com/uploads/48/172669686366eb4d9f724e3.jpg

Narqubis การผจญภัยในอวกาศที่เปิดตัวใหม่บน Android ได้รับการออกแบบโดย Narqubis Games นักกีฬาคนที่สามนี้รวมการสำรวจการอยู่รอดและการต่อสู้อย่างชาญฉลาดผลักดันให้คุณเข้าสู่ส่วนลึกของสิ่งที่ไม่รู้จัก สาระสำคัญของ Narqubis หมุนรอบมนต์: ค้นพบปกป้องและ DOM

ผู้เขียน: Zacharyการอ่าน:0

21

2025-04

"DLC แรกของ Golden Idol: Sins of New Wells กำลังจะมาถึง Netflix เร็ว ๆ นี้"

https://img.hroop.com/uploads/25/174074402667c1a55af1862.jpg

ซีรี่ส์ Golden Idol ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องผสมผสานการวางอุบายทางประวัติศาสตร์เข้ากับงานนักสืบสมัยใหม่ แฟน ๆ สามารถตั้งตารอ DLC แรกสำหรับ Rise of the Golden Idol ชื่อ The Sins of New Wells ซึ่งจะเปิดตัวในวันที่ 4 มีนาคม การขยายตัวนี้แนะนำผู้เล่นให้นักสืบ Roy Samson ซึ่งมี B

ผู้เขียน: Zacharyการอ่าน:0

21

2025-04

คำโกหกของ P: Overture - วันที่วางจำหน่ายและเวลาเปิดเผย

https://img.hroop.com/uploads/18/174043082967bcdded74c5e.jpg

←กลับไปที่การโกหกของข้อต่อหลักของ P Overture ของ P: วันที่วางจำหน่ายมากขึ้นและช่วงเวลาฤดูร้อนปี 2025GET พร้อมที่จะดำน้ำกลับสู่โลกที่น่าสนใจของการโกหกของ P พร้อมการขยายตัวที่คาดการณ์ไว้สูง ทำเครื่องหมายปฏิทินของคุณสำหรับการเปิดตัวฤดูร้อนปี 2025 แม้ว่าวันที่แน่นอนและ

ผู้เขียน: Zacharyการอ่าน:0