ตลาดเกมพีซีจู่ๆ ก็เกิดขึ้นภายใต้การครอบงำตลาดเกมมือถือของญี่ปุ่น
เป็นเวลานานแล้วที่ตลาดเกมอิเล็กทรอนิกส์ของญี่ปุ่นซึ่งถูกครอบงำโดยเกมมือถือ วงการเกมพีซีมีการเติบโตอย่างรวดเร็ว จากผลการสำรวจล่าสุดจากนักวิเคราะห์อุตสาหกรรม ขนาดของตลาดเกมพีซีในญี่ปุ่นเพิ่มขึ้นสามเท่าในเวลาเพียงไม่กี่ปี <>
ตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นมีขนาดเพิ่มขึ้นสามเท่า
เกมพีซีคิดเป็น 13% ของตลาดเกมญี่ปุ่น
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ขนาดของตลาดเกมพีซีในญี่ปุ่นเติบโตอย่างต่อเนื่อง และรายได้ก็เพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบเป็นรายปี นักวิเคราะห์อุตสาหกรรม ดร. เซอร์คาน โตโต้ สรุปจากข้อมูลที่แบ่งปันโดยสมาคมผู้จำหน่ายความบันเทิงคอมพิวเตอร์แห่งประเทศญี่ปุ่น (CESA) ว่า ตลาดเกมพีซีในญี่ปุ่นมีขนาดเพิ่มขึ้นสามเท่าในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา ก่อนงาน Tokyo Game Show 2024 ข้อมูลที่ออกโดย CESA แสดงให้เห็นว่าขนาดของตลาดเกมพีซีในญี่ปุ่นจะสูงถึง 1.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2566 หรือเทียบเท่ากับประมาณ 234.486 พันล้านเยน <>
แม้ว่าการเติบโตจะสูงกว่าปี 2022 เพียงประมาณ 300 ล้านดอลลาร์ แต่การเติบโตอย่างต่อเนื่องได้ทำให้ส่วนแบ่งตลาดเกมพีซีอยู่ที่ 13% ของตลาดเกมในญี่ปุ่น ซึ่งถูกครอบงำโดยเกมมือถือ ดังที่ Dr. Serkan Toto ชี้ให้เห็น ในขณะที่ "ตัวเลขอาจดูเหมือนต่ำในรูปสกุลเงินดอลลาร์สหรัฐ" "เงินเยนอ่อนค่ามากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาและยังคงอยู่" ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะใช้จ่ายมากขึ้นเมื่อใช้ สกุลเงินประจำชาติมากมาย <>
ข้อมูลที่แชร์โดยนักวิเคราะห์อุตสาหกรรมยังแสดงให้เห็นว่าตลาดเกมญี่ปุ่นได้รับผลกระทบจากเกมมือถือเป็นหลัก และขนาดของตลาดเกมมือถือก็เกินกว่าตลาดเกมพีซีมาก สำหรับการเปรียบเทียบ ในปี 2022 ขนาดของตลาดเกมมือถือในญี่ปุ่น (รวมถึงยอดขายออนไลน์ เช่น ธุรกรรมขนาดเล็ก) จะเติบโตเป็น 12 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือเทียบเท่าประมาณ 1.76 ล้านล้านเยน “สมาร์ทโฟนยังคงเป็นแพลตฟอร์มเกมที่ใหญ่ที่สุดในญี่ปุ่น” ดร. Serkan Toto กล่าวย้ำในรายงาน รายงาน "ข้อมูลเชิงลึกตลาดเกมมือถือของญี่ปุ่นปี 2024" ของ Sensor Tower แสดงให้เห็นว่า ตามคำอธิบายเพิ่มเติม ตลาด "เกมมือถืออะนิเมะ" ของญี่ปุ่นคิดเป็น 50% ของรายได้ทั่วโลก <>
รายงานที่ครอบคลุมจาก Statista Market Insights แสดงให้เห็นว่ารายรับจากตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 3.14 พันล้านยูโรในปีนี้ หรือเทียบเท่ากับประมาณ 3.467 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (c) นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมของ Statista เชื่อว่าการเติบโตที่สำคัญของ "ตลาดพีซีสำหรับเล่นเกมและแล็ปท็อป" ของญี่ปุ่นนั้นเป็นผลมาจาก "ความต้องการของผู้บริโภคสำหรับอุปกรณ์เกมประสิทธิภาพสูงและความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ e-sports" ข้อมูลเชิงลึกของบริษัทระบุว่า "ในตลาดพีซีสำหรับเล่นเกมและแล็ปท็อป จำนวนผู้ใช้คาดว่าจะสูงถึง 4.6 ล้านคนภายในปี 2572" <>
Dr. Serkan Toto ตั้งข้อสังเกตในการศึกษาของเขาว่า: “จริงๆ แล้วญี่ปุ่นมีประวัติศาสตร์อันยาวนานเกี่ยวกับการเล่นเกมพีซีในยุคแรกๆ ซึ่งเริ่มต้นจากคอมพิวเตอร์ในท้องถิ่นในช่วงต้นทศวรรษ 1980” “ใช่ หลังจากนั้นไม่นาน คอนโซลและสมาร์ทโฟนรุ่นต่อมาก็เข้ามาแทนที่ แต่ในความคิดของฉัน เกมพีซีไม่เคยตายจริงๆ ในญี่ปุ่น และลักษณะเฉพาะของมันนั้นเกินความจริง" เขาอ้างถึงปัจจัยหลายประการที่อยู่เบื้องหลังความเจริญรุ่งเรืองของเกมพีซีในญี่ปุ่น:
⚫︎ เกมเปิดตัวบนพีซีที่หายากแต่มีอยู่ในปัจจุบัน เช่น Final Fantasy 14 หรือ Kantai Collection
⚫︎ Steam ปรับปรุงอินเทอร์เฟซร้านค้าสำหรับผู้ชมชาวญี่ปุ่นและขยายขอบเขตการเข้าถึง
⁃ เกมบนสมาร์ทโฟนกำลังมาสู่พีซีมากขึ้นเช่นกัน บางครั้งก็เป็นครั้งแรกด้วยซ้ำ
🎜 ปรับปรุงแพลตฟอร์มเกมพีซีในท้องถิ่น รวมถึงการขยายการเข้าถึงของ Steam สำหรับผู้ชมชาวญี่ปุ่น และอินเทอร์เฟซร้านค้าที่ได้รับการปรับปรุง
Xbox, Square Enix และบริษัทเกมยักษ์ใหญ่อื่นๆ ขยายการเล่นเกมพีซี
เกมยอดนิยมที่ยังคงครองตลาดในญี่ปุ่นมักจะเกี่ยวข้องกับอีสปอร์ต ซึ่งได้รับความนิยมมากขึ้นในญี่ปุ่นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เกมเหล่านี้ได้แก่ StarCraft II, DOTA 2, Rocket League และ League of Legends ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมที่มีอิทธิพลบางรายได้ย้ายเกมของตนไปยังแพลตฟอร์มพีซีด้วย จึงหันความสนใจไปที่เกมเมอร์พีซีชาวญี่ปุ่น <>
ตัวอย่างหนึ่งคือพอร์ต Final Fantasy 16 ของ Square Enix ไปยังพีซีเมื่อต้นปีนี้ บริษัทเกมยักษ์ใหญ่ยังยืนยันแผนการที่จะใช้แนวทางแบบสองทาง โดยปล่อยเกมทั้งบนคอนโซลและแพลตฟอร์มพีซี <>
ในขณะเดียวกัน Microsoft และแผนกคอนโซล Xbox และเกมพีซียังคงขยายการแสดงตนในตลาดเกมญี่ปุ่นต่อไป ผู้บริหาร Xbox Phil Spencer และ Sarah Bond ได้ส่งเสริมและขยายอิทธิพลของเกม Xbox และ Microsoft ในญี่ปุ่น โดยได้รับการสนับสนุนจากผู้เผยแพร่รายใหญ่ เช่น Square Enix, Sega และ Capcom ถือเป็นตัวขับเคลื่อนหลักของความร่วมมือ <>