मोबाइल गेम बाजार में जापान के प्रभुत्व के तहत पीसी गेम बाजार अचानक उभरा है
लंबे समय से, जापान के इलेक्ट्रॉनिक गेम बाजार में, जिस पर मोबाइल गेम्स का वर्चस्व रहा है, पीसी गेम क्षेत्र ने तेजी से विकास दिखाया है। उद्योग विश्लेषकों के नवीनतम सर्वेक्षण परिणामों के अनुसार, जापानी पीसी गेमिंग बाजार का आकार कुछ ही वर्षों में तीन गुना हो गया है।
जापान का पीसी गेमिंग बाजार आकार में तीन गुना हो गया
जापानी गेम बाजार में पीसी गेम्स की हिस्सेदारी 13% है
हाल के वर्षों में, जापानी पीसी गेम बाजार का आकार लगातार बढ़ रहा है, और इसके राजस्व में साल-दर-साल काफी वृद्धि हुई है। उद्योग विश्लेषक डॉ. सेरकन टोटो ने जापान कंप्यूटर एंटरटेनमेंट सप्लायर्स एसोसिएशन (सीईएसए) द्वारा साझा किए गए आंकड़ों के आधार पर निष्कर्ष निकाला: जापान का पीसी गेमिंग बाजार पिछले चार वर्षों में आकार में तीन गुना हो गया है। टोक्यो गेम शो 2024 की पूर्व संध्या पर, CESA द्वारा जारी आंकड़ों से पता चलता है कि जापानी पीसी गेम बाजार का आकार 2023 में 1.6 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुंच जाएगा, जो लगभग 234.486 बिलियन येन के बराबर है।
हालांकि इसकी वृद्धि 2022 की तुलना में केवल $300 मिलियन अधिक है, निरंतर उछाल ने पीसी गेमिंग बाजार हिस्सेदारी को जापानी गेमिंग बाजार में 13% तक पहुंचा दिया है, जिसमें मोबाइल गेम्स का वर्चस्व है। जैसा कि डॉ. सेरकन टोटो बताते हैं, जबकि "संख्या अमेरिकी डॉलर के संदर्भ में कम लग सकती है," "येन पिछले कुछ वर्षों में बहुत कमजोर रहा है और अभी भी है," जिसका अर्थ है कि खिलाड़ियों को इसका उपयोग करते समय अधिक खर्च करने की संभावना है राष्ट्रीय मुद्रा।
उद्योग विश्लेषकों द्वारा साझा किए गए डेटा से पता चलता है कि जापानी गेम बाजार मुख्य रूप से मोबाइल गेम से प्रभावित है, और मोबाइल गेम बाजार का आकार पीसी गेम बाजार से कहीं अधिक है। तुलना के लिए, 2022 में, जापानी मोबाइल गेम बाजार का आकार (ऑनलाइन बिक्री, जैसे सूक्ष्म लेनदेन सहित) बढ़कर 12 बिलियन अमेरिकी डॉलर हो जाएगा, जो लगभग 1.76 ट्रिलियन येन के बराबर है। डॉ. सेरकन टोटो ने एक रिपोर्ट में दोहराया, "जापान में स्मार्टफोन सबसे बड़ा गेमिंग प्लेटफॉर्म बना हुआ है।" सेंसर टावर की "जापानी मोबाइल गेम मार्केट इनसाइट्स 2024" रिपोर्ट से पता चलता है कि, एक और स्पष्टीकरण के रूप में, जापानी "एनीमे मोबाइल गेम" बाजार वैश्विक राजस्व का 50% हिस्सा है।
स्टेटिस्टा मार्केट इनसाइट्स की एक व्यापक रिपोर्ट से पता चलता है कि जापानी पीसी गेम बाजार का राजस्व इस साल 3.14 बिलियन यूरो तक बढ़ने की उम्मीद है, जो लगभग 3.467 बिलियन अमेरिकी डॉलर के बराबर है। (सी) स्टेटिस्टा उद्योग विश्लेषकों का मानना है कि जापान के "गेमिंग पीसी और लैपटॉप बाजार" की महत्वपूर्ण वृद्धि का श्रेय "उच्च प्रदर्शन वाले गेमिंग उपकरणों के लिए उपभोक्ता प्राथमिकता और ई-स्पोर्ट्स की बढ़ती लोकप्रियता" को दिया जा सकता है। कंपनी के डेटा अंतर्दृष्टि में कहा गया है कि "गेमिंग पीसी और लैपटॉप बाजार में, उपयोगकर्ताओं की संख्या 2029 तक 4.6 मिलियन तक पहुंचने की उम्मीद है।"
डॉ. सेरकन टोटो ने अपने एक अध्ययन में कहा: "जापान में वास्तव में शुरुआती पीसी गेमिंग का एक समृद्ध इतिहास है, जो 1980 के दशक की शुरुआत में स्थानीय कंप्यूटरों से शुरू हुआ था।" लेकिन मेरी राय में, पीसी गेमिंग वास्तव में जापान में कभी खत्म नहीं हुई, और इसकी विशिष्ट प्रकृति को बढ़ा-चढ़ाकर पेश किया गया है।" उन्होंने जापान के पीसी गेमिंग बूम के पीछे कई कारकों का हवाला दिया:
⚫︎ दुर्लभ लेकिन मौजूदा देशी पीसी ने फ़ाइनल फ़ैंटेसी 14 या कंताई कलेक्शन जैसे गेम लॉन्च किए
⚫︎ स्टीम ने जापानी दर्शकों के लिए स्टोर इंटरफ़ेस में सुधार किया और इसकी पहुंच का विस्तार किया
⚫︎ स्मार्टफोन गेम भी तेजी से पीसी पर आ रहे हैं, कभी-कभी पहली बार भी
⚫︎ बेहतर स्थानीय पीसी गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म के साथ-साथ जापानी दर्शकों के लिए स्टीम की विस्तारित पहुंच और बेहतर स्टोर इंटरफ़ेस
एक्सबॉक्स, स्क्वायर एनिक्स और अन्य गेमिंग दिग्गज पीसी गेमिंग का विस्तार करते हैं
जापान में जिन लोकप्रिय खेलों का दबदबा कायम है, वे अक्सर ईस्पोर्ट्स से जुड़े होते हैं, जो हाल के वर्षों में जापान में भी तेजी से लोकप्रिय हो गया है। इन खेलों में स्टारक्राफ्ट II, DOTA 2, रॉकेट लीग और लीग ऑफ लीजेंड्स शामिल हैं। हाल के वर्षों में, कुछ प्रभावशाली गेम डेवलपर्स और प्रकाशकों ने भी अपने गेम को पीसी प्लेटफॉर्म पर पोर्ट किया है, इस प्रकार उनका ध्यान जापानी पीसी गेमर्स पर केंद्रित हो गया है।
एक उदाहरण इस साल की शुरुआत में स्क्वायर एनिक्स का फ़ाइनल फ़ैंटेसी 16 का पीसी पर पोर्ट है। गेमिंग दिग्गज ने कंसोल और पीसी दोनों प्लेटफार्मों पर गेम जारी करते हुए दो-आयामी दृष्टिकोण अपनाने की अपनी योजना की भी पुष्टि की।
इस बीच, माइक्रोसॉफ्ट और उसके एक्सबॉक्स कंसोल और पीसी गेमिंग डिवीजन जापानी गेमिंग बाजार में अपनी उपस्थिति का विस्तार करना जारी रख रहे हैं। एक्सबॉक्स के अधिकारी फिल स्पेंसर और सारा बॉन्ड ने जापान में एक्सबॉक्स और माइक्रोसॉफ्ट गेम्स के प्रभाव को सक्रिय रूप से बढ़ावा दिया है और इसका विस्तार किया है, जिसे स्क्वायर एनिक्स, सेगा और कैपकॉम जैसे प्रमुख प्रकाशकों से समर्थन प्राप्त हुआ है, इसे इसकी साझेदारी का मुख्य चालक माना जाता है।