Das Pokémon Company gewährt einen bedeutenden Sieg in einer Urheberrechtsverletzungsklage gegen chinesische Unternehmen, die eine offensichtliche Kopie seines beliebten Franchise geschaffen haben. Das Shenzhen Intermediate People's Court verlieh der Pokémon Company 15 Millionen US -Dollar Schadenersatz, ein Teil der ursprünglich angeforderten 72,5 Millionen US -Dollar.
Chinesische "Pokémon Monster Neuauflage" fand schuldig
Die im Dezember 2021 eingereichte Klage zielte auf mehrere chinesische Unternehmen, die für das mobile RPG "Pokémon Monster Neuauflage" verantwortlich sind. Dieses 2015 ins Leben gerufene Spiel enthielt auffallend ähnliche Charaktere, Kreaturen und Gameplay -Mechaniken wie die Pokémon -Serie. Das Gericht stellte fest, dass die Ähnlichkeiten über die bloße Inspiration hinausgingen und offensichtliches Plagiat darstellen.
Die vorgestellten Beweise umfassten das Ikone des Spiels, bei dem Pikachu -Kunstwerke aus Pokémon Yellow und Anzeigen mit Ash Ketchum, Pikachu und anderen erkennbaren Pokémon ohne Änderung verwendet wurden. Das Gameplay -Filmmaterial hat das umfassende Kopieren von Charakteren und Pokémon aus verschiedenen Spielen in der Serie weiter hervorgehoben.
Während die anfängliche Nachfrage eine öffentliche Entschuldigung und Einstellung der Entwicklung, Verteilung und Förderung des verletzenden Spiels beinhaltete, dient die Entscheidung des Gerichts, obwohl weniger als der anfängliche Antrag, immer noch als starke Abschreckung gegen zukünftige Urheberrechtsverletzungen dient. Drei der sechs beteiligten Unternehmen haben Berichten zufolge Berufungen eingereicht.
Die Pokémon -Firma bestätigte sein Engagement für den Schutz seines geistigen Eigentums und stellte sicher, dass die Fans weltweit Pokémon -Inhalte ohne Störung genießen können.
Die Haltung des Pokémon -Unternehmens zu Fanprojekten
Die rechtlichen Handlungen des Pokémon Company haben in der Vergangenheit Kritik an Fanprojekten gegründet. Der frühere Chief Legal Officer Don McGowan hat den Ansatz des Unternehmens in einem Interview im März jedoch klargestellt. Er erklärte, dass das Unternehmen nicht aktiv Fanprojekte sucht, sondern hauptsächlich eingreift, wenn Projekte erhebliche Traktion erlangen, beispielsweise durch Crowdfunding.
McGowan betonte, dass das Unternehmen in der Regel durch Medienberichterstattung oder direkte Entdeckung auf Fanprojekte aufmerksam wird. Er betonte, dass das Unternehmen im Allgemeinen es vorzieht, rechtliche Maßnahmen gegen Fans zu vermeiden, und nur Maßnahmen ergriffen, wenn Projekte ein Maß an Vermarktung oder Verletzung erreichen, das rechtliche Interventionen rechtfertigt.
Trotz dieser Richtlinie gab es Ausnahmen, bei denen Takedown-Mitteilungen für Projekte mit minimaler Reichweite ausgestellt wurden, einschließlich von Fans hergestellten Tools, Spielen und Videos. Dieser Fall unterstreicht jedoch das Engagement des Unternehmens, sein geistiges Eigentum vor erheblichen kommerziellen Verletzungen zu schützen.