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Das Bloober-Team will nach dem erfolgreichen Remake von Silent Hill 2 sein Können unter Beweis stellen
Nach der überwältigend positiven Resonanz auf ihr Silent Hill 2-Remake ist Bloober Team entschlossen, ihr kontinuierliches Wachstum zu demonstrieren und ihre Position in der Horrorspielbranche zu festigen. Das neueste Projekt des Studios, Cronos: The New Dawn, zielt darauf ab, ihre Entwicklung über den Erfolg ihres jüngsten Remakes hinaus zu zeigen.
Aufbauend auf der Dynamik des Silent Hill 2-Remakes, das Kritikerlob erhielt und viele mit seiner Qualität überraschte, versucht Bloober Team, anhaltende Zweifel auszuräumen. Spieledesigner Wojciech Piejko betonte seinen Wunsch, über das Silent Hill 2-Erlebnis hinauszugehen, und erklärte in einem Gamespot-Interview, dass Cronos einen deutlichen Aufbruch darstellt. Die Entwicklung von Cronos begann im Jahr 2021, noch vor der Veröffentlichung von The Medium, was ihren proaktiven Ansatz für zukünftige Projekte unterstreicht.
Regisseur Jacek Zieba bezeichnete Cronos: The New Dawn als den „zweiten Schlag“ in einer Doppelkombination, wobei das Silent Hill 2-Remake als erster diente. Er würdigte die anfängliche Skepsis gegenüber ihrer Beteiligung am Silent Hill-Projekt angesichts ihrer bisherigen Arbeit und feierte die erfolgreiche Lieferung eines hochwertigen Remakes, das alle Erwartungen übertraf. Die Leistung des Teams, die zu einem Metacritic-Score von 86 führte, unterstrich seine Fähigkeit, große Herausforderungen zu meistern und erheblichem Druck standzuhalten.
Bloober Team 3.0: Eine neue Ära des Horrors
Cronos: The New Dawn mit dem zeitreisenden Protagonisten „The Traveler“, der durch eine dystopische Zukunft navigiert, die von Pandemien und Mutanten heimgesucht wird, zeigt den Ehrgeiz des Bloober-Teams. Piejko beschrieb das Spiel als Beweis für ihre Fähigkeit, fesselnde Erzählungen aus originalem geistigem Eigentum zu erschaffen. Aufbauend auf den Lehren und technischen Fortschritten, die das Studio während des Silent Hill 2-Remakes gewonnen hat, beabsichtigt es, seine Spielmechanik zu verfeinern und dabei über den eingeschränkteren Umfang früherer Titel wie Layers of Fear und Observer<🎜 hinauszugehen >.
Zieba betonte den Einfluss des Silent Hill 2-Projekts aufCronos und erklärte, dass der Grundstein für Cronos während der Vorproduktionsphase des Remakes gelegt wurde. Das Team betrachtet das Silent Hill 2-Remake als einen entscheidenden Moment, der seine Verwandlung in „Bloober Team 3.0“ markiert, und ist durch die positive Resonanz auf den Cronos-Enthüllungstrailer ermutigt. Ihr Fokus bleibt fest auf dem Horror-Genre, sie nutzen eine entdeckte Nische und streben eine organische Weiterentwicklung darin an. Die Hingabe des Studios an den Horror wird durch Piejkos Behauptung unterstrichen, dass ein Wechsel zu anderen Genres eine Herausforderung und unerwünscht wäre.
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