Blades of Fire Review [Demo] completamente inalterável! Para alguém tão impulsivo e indeciso quanto eu, isso é praticamente uma ocorrência semanal. Felizmente, minha inicial
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A equipe Bloober pretende provar seu valor após o sucesso do remake de Silent Hill 2
Após a recepção extremamente positiva de seu remake de Silent Hill 2, a Bloober Team está determinada a demonstrar seu crescimento contínuo e solidificar sua posição na indústria de jogos de terror. O projeto mais recente do estúdio, Cronos: The New Dawn, tem como objetivo mostrar sua evolução além do sucesso de seu recente remake.
Aproveitando o impulso do remake de Silent Hill 2, que foi aclamado pela crítica e surpreendeu muitos com sua qualidade, a Bloober Team busca dissipar as dúvidas remanescentes. O designer de jogos Wojciech Piejko enfatizou seu desejo de ir além da experiência de Silent Hill 2, afirmando em uma entrevista à Gamespot que Cronos representa um ponto de partida distinto. O desenvolvimento de Cronos começou em 2021, antes mesmo do lançamento de The Medium, destacando sua abordagem proativa para projetos futuros.
O diretor Jacek Zieba enquadrou Cronos: The New Dawn como o "segundo soco" em uma combinação dupla, com o remake de Silent Hill 2 servindo como o primeiro. Ele reconheceu o ceticismo inicial em torno do envolvimento deles no projeto Silent Hill, dado o trabalho anterior, e comemorou a entrega bem-sucedida de um remake de alta qualidade que desafiou as expectativas. A conquista da equipe, que resultou em uma pontuação de 86 no Metacritic, ressaltou sua capacidade de superar desafios significativos e enfrentar pressões consideráveis.
Bloober Team 3.0: Uma Nova Era de Terror
Cronos: The New Dawn, com o protagonista que viaja no tempo "O Viajante", navegando em um futuro distópico devastado por pandemia e mutantes, mostra a ambição da Equipe Bloober. Piejko descreveu o jogo como uma prova de sua capacidade de criar narrativas convincentes a partir de propriedade intelectual original. Com base nas lições e avanços técnicos obtidos durante o remake de Silent Hill 2, o estúdio pretende refinar sua mecânica de jogo, indo além do escopo mais limitado de títulos anteriores como Layers of Fear e Observer.
Zieba destacou a influência do projeto Silent Hill 2 em Cronos, afirmando que a base para Cronos foi lançada durante a fase de pré-produção do remake. A equipe vê o remake de Silent Hill 2 como um momento crucial, marcando sua transformação no "Bloober Team 3.0", e está encorajada pela resposta positiva ao trailer de revelação de Cronos. Seu foco permanece firmemente no gênero de terror, capitalizando um nicho descoberto e visando a evolução orgânica dentro dele. A dedicação do estúdio ao terror é sublinhada pela afirmação de Piejko de que uma mudança para outros gêneros seria desafiadora e indesejável.
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