
El equipo Bloober pretende demostrar su valía tras el exitoso remake de Silent Hill 2
Tras la recepción abrumadoramente positiva de su remake de Silent Hill 2, Bloober Team está decidido a demostrar su crecimiento continuo y solidificar su posición en la industria de los juegos de terror. El último proyecto del estudio, Cronos: The New Dawn, tiene como objetivo mostrar su evolución más allá del éxito de su reciente remake.
Aprovechando el impulso del remake de Silent Hill 2, que obtuvo elogios de la crítica y sorprendió a muchos con su calidad, Bloober Team busca disipar las dudas persistentes. El diseñador de juegos Wojciech Piejko enfatizó su deseo de ir más allá de la experiencia de Silent Hill 2, afirmando en una entrevista con Gamespot que Cronos representa un punto de partida distinto. El desarrollo de Cronos comenzó en 2021, incluso antes del lanzamiento de The Medium, destacando su enfoque proactivo para proyectos futuros.
El director Jacek Zieba enmarcó Cronos: The New Dawn como el "segundo golpe" en una combinación uno-dos, con el remake de Silent Hill 2 como el primero. Reconoció el escepticismo inicial en torno a su participación en el proyecto Silent Hill, dado su trabajo anterior, y celebró la entrega exitosa de una nueva versión de alta calidad que desafió las expectativas. El logro del equipo, que resultó en una puntuación Metacritic de 86, subrayó su capacidad para superar desafíos importantes y resistir una presión considerable.
Bloober Team 3.0: Una nueva era de terror
Cronos: The New Dawn, con el protagonista que viaja en el tiempo "The Traveler", navegando por un futuro distópico devastado por una pandemia y mutantes, muestra la ambición de Bloober Team. Piejko describió el juego como un testimonio de su capacidad para crear narrativas convincentes a partir de propiedad intelectual original. Aprovechando las lecciones y los avances técnicos adquiridos durante el remake de Silent Hill 2, el estudio pretende refinar su mecánica de juego, yendo más allá del alcance más limitado de títulos anteriores como Layers of Fear y Observer<🎜. >.
Zieba destacó la influencia del proyecto Silent Hill 2 en
Cronos, afirmando que las bases de Cronos se sentaron durante la fase de preproducción del remake. El equipo ve el remake de Silent Hill 2 como un momento crucial, que marca su transformación en "Bloober Team 3.0", y se siente alentado por la respuesta positiva al tráiler revelador de Cronos. Su enfoque sigue firmemente en el género de terror, capitalizando un nicho descubierto y apuntando a una evolución orgánica dentro del mismo. La dedicación del estudio al terror queda subrayada por la afirmación de Piejko de que un cambio a otros géneros sería desafiante e indeseable.