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Bloober 团队希望在成功重制《寂静岭 2》后证明自己的勇气
继《寂静岭 2》重制版获得压倒性好评后,Bloober Team 决心展示他们的持续成长并巩固他们在恐怖游戏行业的地位。 该工作室的最新项目克罗诺斯:新黎明旨在展示他们在最近翻拍成功之外的演变。
《寂静岭 2》重制版赢得了评论界的一致好评,其质量也令许多人感到惊讶,Bloober Team 以此为基础,力图消除挥之不去的疑虑。 游戏设计师 Wojciech Piejko 强调了他们想要超越《寂静岭 2》体验的愿望,并在接受 Gamespot 采访时表示,克洛诺斯 代表了一种明显的背离。 Cronos 的开发始于 2021 年,甚至早于 The Medium 发布,突出了他们对未来项目的积极主动的态度。
导演 Jacek Zieba 将克洛诺斯:新黎明视为一对二组合中的“第二拳”,而《寂静岭 2》翻拍版则是第一拳。他承认,鉴于他们之前的工作,人们最初对他们参与《寂静岭》项目持怀疑态度,并庆祝了这部超出预期的高质量翻拍作品的成功交付。该团队的 Metacritic 得分为 86 分,这突显了他们克服重大挑战并顶住巨大压力的能力。
Bloober Team 3.0:恐怖新时代
克洛诺斯:新黎明,以时间旅行的主角“旅行者”为主角,在被流行病和变种人蹂躏的反乌托邦未来中航行,展示了 Bloober Team 的雄心。 Piejko 将这款游戏描述为他们利用原创知识产权打造引人入胜的叙事能力的证明。 借鉴《寂静岭 2》重制版中获得的经验教训和技术进步,工作室打算完善其游戏机制,超越早期游戏的更有限的范围,例如 Layers of Fear 和 Observer.
Zieba强调了《寂静岭2》项目对克洛诺斯的影响,并表示《🎜>克洛诺斯的基础是在翻拍的前期制作阶段奠定的。 该团队将《寂静岭 2》重制版视为一个关键时刻,标志着他们转变为“Bloober Team 3.0”,并且对 克洛诺斯 预告片的积极反应感到鼓舞。 他们的重点仍然坚定地放在恐怖类型上,利用已发现的利基市场并致力于在其中进行有机进化。 Piejko 声称转向其他类型将是具有挑战性且不可取的,这突显了该工作室对恐怖片的奉献精神。
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