
Команда Bloober стремится доказать свою стойкость после успешного ремейка Silent Hill 2
После исключительно положительного приема ремейка Silent Hill 2, Bloober Team полна решимости продемонстрировать свой дальнейший рост и укрепить свои позиции в индустрии игр ужасов. Последний проект студии, Cronos: The New Dawn, призван продемонстрировать их эволюцию, выходящую за рамки успеха их недавнего ремейка.
Опираясь на импульс ремейка Silent Hill 2, который заслужил признание критиков и удивил многих своим качеством, Bloober Team стремится развеять давние сомнения. Геймдизайнер Войцех Пейко подчеркнул их желание выйти за рамки Silent Hill 2, заявив в интервью Gamespot, что Cronos представляет собой явное отличие. Разработка Cronos началась в 2021 году, еще до выпуска The Medium, что подчеркивает их активный подход к будущим проектам.
Режиссер Яцек Зиеба назвал Cronos: The New Dawn «вторым ударом» в комбинации один-два, а ремейк Silent Hill 2 стал первым. Он признал первоначальный скептицизм, связанный с их участием в проекте Silent Hill, учитывая их предыдущую работу, и отметил успешную реализацию высококачественного ремейка, превзошедшего все ожидания. Достижение команды, получившее 86 баллов на Metacritic, подчеркнуло их способность преодолевать серьезные трудности и противостоять значительному давлению.
Bloober Team 3.0: Новая эра ужасов
Cronos: The New Dawn, в котором главный герой, путешествующий во времени «Путешественник», путешествует по антиутопическому будущему, опустошенному пандемией и мутантами, демонстрирует амбиции Bloober Team. Пейко охарактеризовал игру как свидетельство их способности создавать убедительные повествования на основе оригинальной интеллектуальной собственности. Опираясь на уроки и технические достижения, полученные во время ремейка Silent Hill 2, студия намерена усовершенствовать свою игровую механику, выйдя за пределы более ограниченного объема более ранних игр, таких как Layers of Fear и Observer.
Зиеба подчеркнул влияние проекта Silent Hill 2 на Cronos, заявив, что основа Cronos была заложена на этапе подготовки к производству ремейка. Команда рассматривает ремейк Silent Hill 2 как поворотный момент, знаменующий их превращение в «Bloober Team 3.0», и воодушевлена положительной реакцией на демонстрационный трейлер Cronos. Их внимание по-прежнему сосредоточено на жанре ужасов, они извлекают выгоду из обнаруженной ниши и стремятся к органической эволюции внутри нее. Приверженность студии хоррору подчеркивается утверждением Пейко о том, что переход к другим жанрам будет сложным и нежелательным.