
L'équipe Bloober vise à prouver son courage après le succès du remake de Silent Hill 2
Suite à l'accueil extrêmement positif de leur remake de Silent Hill 2, Bloober Team est déterminé à démontrer sa croissance continue et à consolider sa position dans l'industrie du jeu d'horreur. Le dernier projet du studio, Cronos : The New Dawn, vise à présenter leur évolution au-delà du succès de leur récent remake.
S'appuyant sur l'élan du remake de Silent Hill 2, qui a été acclamé par la critique et a surpris beaucoup de monde par sa qualité, Bloober Team cherche à dissiper les doutes persistants. Le concepteur du jeu Wojciech Piejko a souligné leur désir d'aller au-delà de l'expérience Silent Hill 2, déclarant dans une interview avec Gamespot que Cronos représente un changement distinct. Le développement de Cronos a commencé en 2021, avant même la sortie de The Medium, soulignant leur approche proactive des projets futurs.
Le réalisateur Jacek Zieba a présenté Cronos : The New Dawn comme le "deuxième coup de poing" dans un combo une-deux, le remake de Silent Hill 2 servant de premier. Il a reconnu le scepticisme initial entourant leur implication dans le projet Silent Hill, compte tenu de leurs travaux antérieurs, et a célébré la livraison réussie d'un remake de haute qualité qui a défié les attentes. La réussite de l'équipe, qui s'est traduite par un score Metacritic de 86, a souligné sa capacité à surmonter des défis importants et à résister à une pression considérable.
Bloober Team 3.0 : Une nouvelle ère d'horreur
Cronos : The New Dawn, mettant en vedette le protagoniste voyageant dans le temps "The Traveler", naviguant dans un avenir dystopique ravagé par la pandémie et les mutants, met en valeur l'ambition de Bloober Team. Piejko a décrit le jeu comme un témoignage de leur capacité à créer des récits captivants à partir de la propriété intellectuelle originale. S'appuyant sur les leçons et les avancées techniques acquises lors du remake de Silent Hill 2, le studio entend affiner ses mécanismes de jeu, allant au-delà de la portée plus limitée des titres précédents comme Layers of Fear et Observer.
Zieba a souligné l'influence du projet Silent Hill 2 sur Cronos, déclarant que les bases de Cronos ont été posées pendant la phase de pré-production du remake. L'équipe considère le remake de Silent Hill 2 comme un moment charnière, marquant sa transformation en "Bloober Team 3.0", et est encouragée par la réponse positive à la bande-annonce de Cronos. Ils restent fermement concentrés sur le genre de l’horreur, capitalisant sur une niche découverte et visant une évolution organique en son sein. Le dévouement du studio à l'horreur est souligné par l'affirmation de Piejko selon laquelle un passage à d'autres genres serait difficile et indésirable.