
Pasukan Bloober Berhasrat Membuktikan Keberanian Mereka Selepas Menjayakan Pembuatan Semula Silent Hill 2
Berikutan penerimaan yang sangat positif terhadap pembuatan semula Silent Hill 2 mereka, Bloober Team berazam untuk menunjukkan pertumbuhan berterusan mereka dan mengukuhkan kedudukan mereka dalam industri permainan seram. Projek terbaharu studio, Cronos: The New Dawn, bertujuan untuk mempamerkan evolusi mereka melangkaui kejayaan pembuatan semula baru-baru ini.
Membina momentum pembuatan semula Silent Hill 2, yang mendapat pujian kritikal dan mengejutkan ramai dengan kualitinya, Bloober Team berusaha untuk menghilangkan keraguan yang berlarutan. Pereka Permainan Wojciech Piejko menekankan keinginan mereka untuk bergerak melangkaui pengalaman Silent Hill 2, menyatakan dalam temu bual Gamespot bahawa Cronos mewakili pemergian yang berbeza. Pembangunan pada Cronos bermula pada 2021, walaupun sebelum keluaran The Medium, menonjolkan pendekatan proaktif mereka terhadap projek masa hadapan.
Pengarah Jacek Zieba merangka Cronos: The New Dawn sebagai "tebuk kedua" dalam kombo satu-dua, dengan pembuatan semula Silent Hill 2 berfungsi sebagai yang pertama. Dia mengakui keraguan awal yang menyelubungi penglibatan mereka dalam projek Silent Hill, memandangkan kerja mereka sebelum ini, dan meraikan kejayaan penyampaian pembuatan semula berkualiti tinggi yang mengingkari jangkaan. Pencapaian pasukan, menghasilkan skor 86 Metacritic, menggariskan keupayaan mereka untuk mengatasi cabaran yang ketara dan mengatasi tekanan yang besar.
Pasukan Bloober 3.0: Era Seram Baharu
Cronos: The New Dawn, menampilkan protagonis pengembara masa "The Traveler", menavigasi masa depan dystopian yang dilanda wabak dan mutan, mempamerkan cita-cita Pasukan Bloober. Piejko menyifatkan permainan itu sebagai bukti keupayaan mereka untuk mencipta naratif yang menarik daripada harta intelek asli. Berdasarkan pengajaran dan kemajuan teknikal yang diperoleh semasa pembuatan semula Silent Hill 2, studio berhasrat untuk memperhalusi mekanik permainan mereka, bergerak melangkaui skop yang lebih terhad bagi tajuk terdahulu seperti Layers of Fear dan Observer.
Zieba menyerlahkan pengaruh projek Silent Hill 2 pada Cronos, menyatakan bahawa asas untuk Cronos telah diletakkan semasa fasa pra-pengeluaran pembuatan semula. Pasukan itu melihat pembuatan semula Silent Hill 2 sebagai detik penting, menandakan transformasi mereka menjadi "Pasukan Bloober 3.0," dan digalakkan oleh respons positif terhadap treler pendedahan Cronos. Tumpuan mereka kekal pada genre seram, memanfaatkan niche yang ditemui dan menyasarkan evolusi organik di dalamnya. Dedikasi studio terhadap seram ditegaskan oleh penegasan Piejko bahawa peralihan kepada genre lain akan menjadi mencabar dan tidak diingini.