
Bloober-team wil hun moed bewijzen na succesvolle Silent Hill 2-remake
Na de overweldigend positieve ontvangst van hun Silent Hill 2-remake is het Bloober-team vastbesloten om hun voortdurende groei te demonstreren en hun positie in de horrorgame-industrie te verstevigen. Het nieuwste project van de studio, Cronos: The New Dawn, heeft tot doel hun evolutie te laten zien na het succes van hun recente remake.
Voortbouwend op het momentum van de Silent Hill 2-remake, die lovende kritieken kreeg en velen verraste met de kwaliteit ervan, probeert het Bloober Team de aanhoudende twijfels weg te nemen. Gameontwerper Wojciech Piejko benadrukte hun wens om verder te gaan dan de Silent Hill 2-ervaring en verklaarde in een Gamespot-interview dat Cronos een duidelijk vertrek vertegenwoordigt. De ontwikkeling van Cronos begon in 2021, zelfs vóór de release van The Medium, wat hun proactieve benadering van toekomstige projecten benadrukt.
Regisseur Jacek Zieba omlijstte Cronos: The New Dawn als de "tweede klap" in een een-tweetje, waarbij de remake van Silent Hill 2 als eerste diende. Hij erkende de aanvankelijke scepsis rond hun betrokkenheid bij het Silent Hill-project, gezien hun eerdere werk, en vierde de succesvolle levering van een hoogwaardige remake die de verwachtingen te boven ging. De prestatie van het team, resulterend in een Metacritic-score van 86, onderstreepte hun vermogen om aanzienlijke uitdagingen te overwinnen en ondanks aanzienlijke druk te presteren.
Bloober Team 3.0: een nieuw tijdperk van horror
Cronos: The New Dawn, met de tijdreizende hoofdrolspeler 'The Traveler', die navigeert door een dystopische toekomst geteisterd door pandemieën en mutanten, toont de ambitie van Bloober Team. Piejko beschreef de game als een bewijs van hun vermogen om boeiende verhalen te creëren op basis van origineel intellectueel eigendom. Op basis van de lessen en technische vooruitgang die is opgedaan tijdens de remake van Silent Hill 2, is de studio van plan de gameplay-mechanica te verfijnen en verder te gaan dan de beperktere reikwijdte van eerdere titels als Layers of Fear en Observer.
Zieba benadrukte de invloed van het Silent Hill 2-project op Cronos en verklaarde dat de basis voor Cronos werd gelegd tijdens de pre-productiefase van de remake. Het team beschouwt de remake van Silent Hill 2 als een cruciaal moment, dat hun transformatie naar "Bloober Team 3.0" markeert, en wordt aangemoedigd door de positieve reacties op de Cronos onthullingstrailer. Hun focus blijft stevig op het horrorgenre liggen, waarbij ze inspelen op een ontdekte niche en streven naar organische evolutie daarin. De toewijding van de studio aan horror wordt onderstreept door Piejko's bewering dat een verschuiving naar andere genres uitdagend en onwenselijk zou zijn.