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Bloober 團隊希望在成功重製《寂靜嶺 2》後證明自己的勇氣
繼《寂靜嶺 2》重製版獲得壓倒性好評後,Bloober Team 決心展示他們的持續成長並鞏固他們在恐怖遊戲行業的地位。 該工作室的最新項目克羅諾斯:新黎明旨在展示他們在最近翻拍成功之外的演變。
《寂靜嶺 2》重製版贏得了評論界的一致好評,其質量也令許多人感到驚訝,Bloober Team 以此為基礎,力圖消除揮之不去的疑慮。 遊戲設計師 Wojciech Piejko 強調了他們想要超越《寂靜嶺 2》體驗的願望,並在接受 Gamespot 采訪時表示,克洛諾斯 代表了一種明顯的背離。 Cronos 的開發始於 2021 年,甚至早於 The Medium 發布,突出了他們對未來項目的積極主動的態度。
導演 Jacek Zieba 將克洛諾斯:新黎明視為一對二組合中的“第二拳”,而《寂靜嶺 2》翻拍版則是第一拳。他承認,鑒於他們之前的工作,人們最初對他們參與《寂靜嶺》項目持懷疑態度,並慶祝了這部超出預期的高質量翻拍作品的成功交付。該團隊的 Metacritic 得分為 86 分,這突顯了他們克服重大挑戰並頂住巨大壓力的能力。
Bloober Team 3.0:恐怖新時代
克洛諾斯:新黎明,以時間旅行的主角“旅行者”為主角,在被流行病和變種人蹂躪的反烏托邦未來中航行,展示了 Bloober Team 的雄心。 Piejko 將這款遊戲描述為他們利用原創知識產權打造引人入勝的敘事能力的證明。 借鑒《寂靜嶺 2》重製版中獲得的經驗教訓和技術進步,工作室打算完善其遊戲機製,超越早期遊戲的更有限的範圍,例如 Layers of Fear 和 Observer.
Zieba強調了《寂靜嶺2》項目對克洛諾斯的影響,並表示《🎜>克洛諾斯的基礎是在翻拍的前期製作階段奠定的。 該團隊將《寂靜嶺 2》重製版視為一個關鍵時刻,標誌著他們轉變為“Bloober Team 3.0”,並且對 克洛諾斯 預告片的積極反應感到鼓舞。 他們的重點仍然堅定地放在恐怖類型上,利用已發現的利基市場並致力於在其中進行有機進化。 Piejko 聲稱轉向其他類型將是具有挑戰性且不可取的,這突顯了該工作室對恐怖片的奉獻精神。
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