Il team di Bloober punta a dimostrare il proprio coraggio dopo il successo del remake di Silent Hill 2
Dopo l'accoglienza straordinariamente positiva del remake di Silent Hill 2, il Bloober Team è determinato a dimostrare la propria continua crescita e a consolidare la propria posizione nel settore dei giochi horror. L'ultimo progetto dello studio, Cronos: The New Dawn, mira a mostrare la loro evoluzione oltre il successo del loro recente remake.
Forte dello slancio del remake di Silent Hill 2, che ha ottenuto il plauso della critica e ha sorpreso molti con la sua qualità, Bloober Team cerca di dissipare i dubbi persistenti. Il game designer Wojciech Piejko ha sottolineato il loro desiderio di andare oltre l'esperienza di Silent Hill 2, affermando in un'intervista a Gamespot che Cronos rappresenta un netto cambiamento. Lo sviluppo di Cronos è iniziato nel 2021, ancor prima dell'uscita di The Medium, evidenziando il loro approccio proattivo ai progetti futuri.
Il regista Jacek Zieba ha definito Cronos: The New Dawn come il "secondo pugno" in una combo uno-due, con il remake di Silent Hill 2 che funge da primo. Ha riconosciuto lo scetticismo iniziale riguardo al loro coinvolgimento nel progetto Silent Hill, dato il loro lavoro precedente, e ha celebrato il successo della realizzazione di un remake di alta qualità che ha sfidato le aspettative. Il risultato ottenuto dal team, che ha ottenuto un punteggio Metacritic di 86, ha sottolineato la loro capacità di superare sfide significative e di resistere a una pressione considerevole.
Bloober Team 3.0: una nuova era dell'orrore
Cronos: The New Dawn, con il protagonista che viaggia nel tempo "The Traveller", che naviga in un futuro distopico devastato da pandemie e mutanti, mostra l'ambizione del Bloober Team. Piejko ha descritto il gioco come una testimonianza della loro capacità di creare narrazioni avvincenti partendo dalla proprietà intellettuale originale. Attingendo alle lezioni e ai progressi tecnici ottenuti durante il remake di Silent Hill 2, lo studio intende perfezionare le meccaniche di gioco, andando oltre l'ambito più limitato dei titoli precedenti come Layers of Fear e Observer.
Zieba ha sottolineato l'influenza del progetto Silent Hill 2 su Cronos, affermando che le basi per Cronos sono state gettate durante la fase di pre-produzione del remake. Il team vede il remake di Silent Hill 2 come un momento cruciale, che segna la loro trasformazione in "Bloober Team 3.0", ed è incoraggiato dalla risposta positiva al trailer di presentazione di Cronos. La loro attenzione rimane saldamente sul genere horror, sfruttando una nicchia scoperta e puntando a un'evoluzione organica al suo interno. La dedizione dello studio all'horror è sottolineata dall'affermazione di Piejko secondo cui il passaggio ad altri generi sarebbe impegnativo e indesiderabile.