บ้าน ข่าว Silent Hill 2 Remake: ผู้พัฒนามุ่งมั่นเพื่อวิวัฒนาการ

Silent Hill 2 Remake: ผู้พัฒนามุ่งมั่นเพื่อวิวัฒนาการ

Dec 10,2024 ผู้เขียน: Max

Silent Hill 2 Remake: ผู้พัฒนามุ่งมั่นเพื่อวิวัฒนาการ

ทีม Bloober ตั้งเป้าที่จะพิสูจน์ความกล้าหาญของพวกเขาหลังจากประสบความสำเร็จในการสร้าง Silent Hill 2 Remake

หลังจากได้รับการตอบรับเชิงบวกอย่างล้นหลามจากเกม Silent Hill 2 ที่สร้างใหม่ ทีม Bloober มุ่งมั่นที่จะแสดงให้เห็นถึงการเติบโตอย่างต่อเนื่องของพวกเขา และเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของพวกเขาในอุตสาหกรรมเกมสยองขวัญ โปรเจ็กต์ล่าสุดของสตูดิโอ Cronos: The New Dawn มีจุดมุ่งหมายเพื่อแสดงวิวัฒนาการของพวกเขา นอกเหนือจากความสำเร็จของการรีเมคล่าสุด

สร้างขึ้นจากแรงผลักดันของ Silent Hill 2 ที่สร้างใหม่ ซึ่งได้รับเสียงวิพากษ์วิจารณ์และทำให้หลายคนประหลาดใจกับคุณภาพของมัน ทีม Bloober พยายามที่จะขจัดข้อสงสัยที่ยังคงอยู่ นักออกแบบเกม Wojciech Piejko เน้นย้ำถึงความปรารถนาของพวกเขาที่จะก้าวไปไกลกว่าประสบการณ์ Silent Hill 2 โดยระบุในการให้สัมภาษณ์กับ Gamespot ว่า Cronos เป็นตัวแทนของการจากไปที่แตกต่างอย่างชัดเจน การพัฒนาบน Cronos เริ่มต้นในปี 2021 ก่อนที่จะมีการเปิดตัว The Medium โดยเน้นถึงแนวทางเชิงรุกสำหรับโครงการในอนาคต

ผู้กำกับ Jacek Zieba ตีกรอบ Cronos: The New Dawn เป็น "การชกครั้งที่สอง" ในคอมโบหนึ่งหรือสอง โดยมี Silent Hill 2 รีเมคเป็นภาคแรก เขารับทราบถึงความกังขาในช่วงแรกเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมในโปรเจ็กต์ Silent Hill เมื่อพิจารณาจากผลงานก่อนหน้านี้ และยกย่องความสำเร็จในการส่งมอบภาพยนตร์รีเมคคุณภาพสูงที่ท้าทายความคาดหวัง ความสำเร็จของทีมส่งผลให้คะแนนริติค 86 คะแนน ตอกย้ำความสามารถของพวกเขาในการเอาชนะความท้าทายที่สำคัญและรับมือกับแรงกดดันอย่างมาก

Bloober Team 3.0: ยุคใหม่แห่งความสยองขวัญ

Cronos: The New Dawn นำเสนอตัวละครเอกการเดินทางข้ามเวลา "The Traveler" ที่นำทางไปสู่อนาคตดิสโทเปียที่ถูกทำลายล้างด้วยโรคระบาดและมนุษย์กลายพันธุ์ แสดงให้เห็นถึงความทะเยอทะยานของทีม Bloober Piejko อธิบายว่าเกมนี้เป็นข้อพิสูจน์ถึงความสามารถในการสร้างเรื่องราวที่น่าสนใจจากทรัพย์สินทางปัญญาดั้งเดิม จากบทเรียนและความก้าวหน้าทางเทคนิคที่ได้รับระหว่างการสร้าง Silent Hill 2 ใหม่ สตูดิโอตั้งใจที่จะปรับปรุงกลไกการเล่นเกมของพวกเขา ให้ก้าวไปไกลกว่าขอบเขตที่จำกัดของเกมก่อนหน้านี้ เช่น Layers of Fear และ Observer.

Zieba เน้นย้ำถึงอิทธิพลของโปรเจ็กต์ Silent Hill 2 ที่มีต่อ Cronos โดยระบุว่ารากฐานสำหรับ Cronos ถูกวางในระหว่างขั้นตอนก่อนการผลิตของการรีเมค ทีมงานมองว่า Silent Hill 2 ที่สร้างใหม่เป็นช่วงเวลาสำคัญ โดยทำเครื่องหมายการเปลี่ยนแปลงของพวกเขาเป็น "Bloober Team 3.0" และได้รับการสนับสนุนจากการตอบรับเชิงบวกต่อตัวอย่างเปิดเผย Cronos พวกเขายังคงมุ่งเน้นไปที่แนวสยองขวัญโดยใช้ประโยชน์จากกลุ่มเฉพาะที่ค้นพบและมุ่งเป้าไปที่การพัฒนาตามธรรมชาติภายในนั้น ความทุ่มเทของสตูดิโอในเรื่องสยองขวัญเน้นย้ำด้วยการยืนยันของ Piejko ที่ว่าการเปลี่ยนไปใช้แนวอื่นจะเป็นเรื่องที่ท้าทายและไม่พึงปรารถนา

บทความล่าสุด

11

2025-04

"Com2us ปล่อย Gods & Demons ไม่ได้ใช้งาน RPG บน Android และ iOS"

https://img.hroop.com/uploads/33/17369964476788765f5c04f.jpg

Com2us เพิ่งปลดปล่อยเกม RPG ที่ไม่ได้ใช้งานของมหากาพย์ *Gods & Demons *ทั้งบนแพลตฟอร์ม iOS และ Android เชิญผู้เล่นเข้าสู่โลกที่กองกำลังของเทพเจ้าและปีศาจปะทะกันในการต่อสู้ที่ดุเดือด มันขึ้นอยู่กับคุณที่จะก้าวเข้าสู่จักรวาลที่ดื่มด่ำนี้เขียนเรื่องราวของคุณเองและเริ่มต้นการผจญภัยที่น่าตื่นเต้น

ผู้เขียน: Maxการอ่าน:0

11

2025-04

ไดโนเสาร์เด็กทารกและของเล่นที่มีความรักความตายความตาย + หุ่นยนต์เล่มที่ 4

https://img.hroop.com/uploads/22/67f59c8fac3fe.webp

ไม่ว่าคุณจะอยากเผชิญหน้ากับคนต่างชาติรู้สึกไม่สบายใจโดยทารกหรือรู้สึกทึ่งกับของเล่นผู้ใหญ่มนุษย์ด้วยดวงตา * ความรักความตาย + หุ่นยนต์เล่ม 4 * มีบางสิ่งบางอย่างที่จะทำให้ทุกรสชาติแปลกประหลาด ตั้งค่าเป็นรอบปฐมทัศน์ใน Netflix ในวันที่ 5 พฤษภาคมกวีนิพนธ์นี้จะมีกางเกงขาสั้นอนิเมชั่นใหม่สิบชุดใหม่

ผู้เขียน: Maxการอ่าน:0

11

2025-04

ESA เปิดตัวความคิดริเริ่มสำหรับรายละเอียดการเข้าถึงเกม

https://img.hroop.com/uploads/29/174255124867dd38d0dacb7.png

สมาคมซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิง (ESA) ได้เปิดตัวความคิดริเริ่มเกมที่เข้าถึงได้ในการประชุมนักพัฒนาเกมซึ่งเป็นระบบ "แท็ก" ที่ก้าวล้ำซึ่งออกแบบมาเพื่อเพิ่มความสามารถในการเข้าถึงวิดีโอเกมสำหรับผู้บริโภค ความคิดริเริ่มนี้เป็นหัวหอกโดยพันธมิตรรวมถึง Electronic Arts, Google, Micros

ผู้เขียน: Maxการอ่าน:0

11

2025-04

อดีตศิลปินสตาร์ฟิลด์อธิบายถึงความรุนแรงกราฟิกที่ลดลง

https://img.hroop.com/uploads/65/17368888256786d1f9358a1.jpg

การขาดความรุนแรงกราฟิกของ SummaryStarfield เป็นทางเลือกโดยเจตนาส่วนใหญ่เกิดจากปัญหาทางเทคนิคมันจะไม่พอดีกับน้ำเสียงของ Starfield Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่ทำงานที่ Bethesda ใน Starfield และ Fallout 4.Starfield

ผู้เขียน: Maxการอ่าน:0