ทีม Bloober ตั้งเป้าที่จะพิสูจน์ความกล้าหาญของพวกเขาหลังจากประสบความสำเร็จในการสร้าง Silent Hill 2 Remake
หลังจากได้รับการตอบรับเชิงบวกอย่างล้นหลามจากเกม Silent Hill 2 ที่สร้างใหม่ ทีม Bloober มุ่งมั่นที่จะแสดงให้เห็นถึงการเติบโตอย่างต่อเนื่องของพวกเขา และเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของพวกเขาในอุตสาหกรรมเกมสยองขวัญ โปรเจ็กต์ล่าสุดของสตูดิโอ Cronos: The New Dawn มีจุดมุ่งหมายเพื่อแสดงวิวัฒนาการของพวกเขา นอกเหนือจากความสำเร็จของการรีเมคล่าสุด
สร้างขึ้นจากแรงผลักดันของ Silent Hill 2 ที่สร้างใหม่ ซึ่งได้รับเสียงวิพากษ์วิจารณ์และทำให้หลายคนประหลาดใจกับคุณภาพของมัน ทีม Bloober พยายามที่จะขจัดข้อสงสัยที่ยังคงอยู่ นักออกแบบเกม Wojciech Piejko เน้นย้ำถึงความปรารถนาของพวกเขาที่จะก้าวไปไกลกว่าประสบการณ์ Silent Hill 2 โดยระบุในการให้สัมภาษณ์กับ Gamespot ว่า Cronos เป็นตัวแทนของการจากไปที่แตกต่างอย่างชัดเจน การพัฒนาบน Cronos เริ่มต้นในปี 2021 ก่อนที่จะมีการเปิดตัว The Medium โดยเน้นถึงแนวทางเชิงรุกสำหรับโครงการในอนาคต
ผู้กำกับ Jacek Zieba ตีกรอบ Cronos: The New Dawn เป็น "การชกครั้งที่สอง" ในคอมโบหนึ่งหรือสอง โดยมี Silent Hill 2 รีเมคเป็นภาคแรก เขารับทราบถึงความกังขาในช่วงแรกเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมในโปรเจ็กต์ Silent Hill เมื่อพิจารณาจากผลงานก่อนหน้านี้ และยกย่องความสำเร็จในการส่งมอบภาพยนตร์รีเมคคุณภาพสูงที่ท้าทายความคาดหวัง ความสำเร็จของทีมส่งผลให้คะแนนริติค 86 คะแนน ตอกย้ำความสามารถของพวกเขาในการเอาชนะความท้าทายที่สำคัญและรับมือกับแรงกดดันอย่างมาก
Bloober Team 3.0: ยุคใหม่แห่งความสยองขวัญ
Cronos: The New Dawn นำเสนอตัวละครเอกการเดินทางข้ามเวลา "The Traveler" ที่นำทางไปสู่อนาคตดิสโทเปียที่ถูกทำลายล้างด้วยโรคระบาดและมนุษย์กลายพันธุ์ แสดงให้เห็นถึงความทะเยอทะยานของทีม Bloober Piejko อธิบายว่าเกมนี้เป็นข้อพิสูจน์ถึงความสามารถในการสร้างเรื่องราวที่น่าสนใจจากทรัพย์สินทางปัญญาดั้งเดิม จากบทเรียนและความก้าวหน้าทางเทคนิคที่ได้รับระหว่างการสร้าง Silent Hill 2 ใหม่ สตูดิโอตั้งใจที่จะปรับปรุงกลไกการเล่นเกมของพวกเขา ให้ก้าวไปไกลกว่าขอบเขตที่จำกัดของเกมก่อนหน้านี้ เช่น Layers of Fear และ Observer.
Zieba เน้นย้ำถึงอิทธิพลของโปรเจ็กต์ Silent Hill 2 ที่มีต่อ Cronos โดยระบุว่ารากฐานสำหรับ Cronos ถูกวางในระหว่างขั้นตอนก่อนการผลิตของการรีเมค ทีมงานมองว่า Silent Hill 2 ที่สร้างใหม่เป็นช่วงเวลาสำคัญ โดยทำเครื่องหมายการเปลี่ยนแปลงของพวกเขาเป็น "Bloober Team 3.0" และได้รับการสนับสนุนจากการตอบรับเชิงบวกต่อตัวอย่างเปิดเผย Cronos พวกเขายังคงมุ่งเน้นไปที่แนวสยองขวัญโดยใช้ประโยชน์จากกลุ่มเฉพาะที่ค้นพบและมุ่งเป้าไปที่การพัฒนาตามธรรมชาติภายในนั้น ความทุ่มเทของสตูดิโอในเรื่องสยองขวัญเน้นย้ำด้วยการยืนยันของ Piejko ที่ว่าการเปลี่ยนไปใช้แนวอื่นจะเป็นเรื่องที่ท้าทายและไม่พึงปรารถนา