Zespół Bloober chce udowodnić swoją siłę po udanym remake’u Silent Hill 2
Po niezwykle pozytywnym przyjęciu remake'u Silent Hill 2, Bloober Team jest zdeterminowany, aby wykazać ciągły rozwój i umocnić swoją pozycję w branży gier grozy. Najnowszy projekt studia, Cronos: The New Dawn, ma na celu pokazanie ich ewolucji wykraczającej poza sukces ich niedawnego remake'u.
Opierając się na rozmachu remake'u Silent Hill 2, który zyskał uznanie krytyków i zaskoczył wielu swoją jakością, Bloober Team stara się rozwiać utrzymujące się wątpliwości. Projektant gry Wojciech Piejko podkreślił chęć wyjścia poza doświadczenie Silent Hill 2, stwierdzając w wywiadzie dla serwisu Gamespot, że Cronos stanowi wyraźne odejście. Prace nad Cronos rozpoczęły się w 2021 roku, jeszcze przed wydaniem The Medium, podkreślając proaktywne podejście firmy do przyszłych projektów.
Reżyser Jacek Zięba wrobił Cronos: Nowy Świt jako „drugi cios” w połączeniu dwa razy, przy czym remake Silent Hill 2 był pierwszym. Przyznał się do początkowego sceptycyzmu wobec ich zaangażowania w projekt Silent Hill, biorąc pod uwagę ich wcześniejszą pracę, i świętował pomyślne dostarczenie wysokiej jakości remake'u, który przekroczył oczekiwania. Osiągnięcie zespołu, które uzyskało 86 punktów w serwisie Metacritic, podkreśliło jego zdolność do pokonywania znaczących wyzwań i radzenia sobie ze znaczną presją.
Bloober Team 3.0: Nowa era horroru
Cronos: Nowy Świt, w którym występuje podróżujący w czasie bohater „Podróżnik”, przemierzający dystopijną przyszłość spustoszoną przez pandemię i mutanty, ukazuje ambicje Bloober Team. Piejko opisał grę jako świadectwo ich zdolności do tworzenia fascynujących narracji na podstawie oryginalnej własności intelektualnej. Czerpiąc z lekcji i postępów technicznych zdobytych podczas remake'u Silent Hill 2, studio zamierza udoskonalić mechanikę rozgrywki, wychodząc poza bardziej ograniczony zakres wcześniejszych tytułów, takich jak Layers of Fear i Observer.
Zieba podkreślił wpływ projektu Silent Hill 2 na Cronosa, stwierdzając, że podwaliny pod Cronosa położono w fazie przedprodukcyjnej remake'u. Zespół postrzega remake Silent Hill 2 jako kluczowy moment wyznaczający ich przemianę w „Bloober Team 3.0” i jest podbudowany pozytywną reakcją na zwiastun przedstawiający Cronos. Koncentrują się nadal na gatunku horroru, wykorzystując odkrytą niszę i dążąc do organicznej ewolucji w niej. Zaangażowanie studia w horrory podkreśla stwierdzenie Piejko, że przejście na inne gatunki byłoby wyzwaniem i niepożądane.