Layunin ng Bloober Team na Patunayan ang Kanilang Tapang Pagkatapos ng Matagumpay na Silent Hill 2 Remake
Kasunod ng napakalaking positibong pagtanggap sa kanilang Silent Hill 2 remake, determinado ang Bloober Team na ipakita ang kanilang patuloy na paglaki at patatagin ang kanilang posisyon sa industriya ng horror game. Ang pinakabagong proyekto ng studio, Cronos: The New Dawn, ay naglalayong ipakita ang kanilang ebolusyon na higit pa sa tagumpay ng kanilang kamakailang remake.
Bilang sa momentum ng Silent Hill 2 remake, na nakakuha ng kritikal na pagbubunyi at ikinagulat ng marami sa kalidad nito, sinisikap ng Bloober Team na alisin ang mga nag-aalinlangang pagdududa. Binigyang-diin ng Game Designer na si Wojciech Piejko ang kanilang pagnanais na lumampas sa karanasan sa Silent Hill 2, na nagsasaad sa isang panayam sa Gamespot na ang Cronos ay kumakatawan sa isang natatanging pag-alis. Nagsimula ang pag-develop sa Cronos noong 2021, bago pa man ilabas ang The Medium, na itinatampok ang kanilang proactive na diskarte sa mga proyekto sa hinaharap.
Na-frame ni Direk Jacek Zieba ang Cronos: The New Dawn bilang "pangalawang suntok" sa one-two combo, kung saan ang Silent Hill 2 remake ang nagsisilbing una. Kinilala niya ang paunang pag-aalinlangan na nakapalibot sa kanilang paglahok sa proyekto ng Silent Hill, dahil sa kanilang nakaraang trabaho, at ipinagdiwang ang matagumpay na paghahatid ng isang de-kalidad na remake na lumabag sa mga inaasahan. Ang tagumpay ng koponan, na nagresulta sa isang 86 Metacritic na marka, ay binibigyang-diin ang kanilang kakayahang malampasan ang mga makabuluhang hamon at iligtas laban sa malaking pressure.
Bloober Team 3.0: Isang Bagong Era ng Horror
Cronos: The New Dawn, na nagtatampok ng time-traveling protagonist na "The Traveler," na nagna-navigate sa isang dystopian na hinaharap na sinalanta ng pandemic at mutant, ay nagpapakita ng ambisyon ng Bloober Team. Inilarawan ni Piejko ang laro bilang isang testamento sa kanilang kakayahang gumawa ng mga nakakahimok na salaysay mula sa orihinal na intelektwal na ari-arian. Batay sa mga aral at teknikal na pagsulong na nakuha sa muling paggawa ng Silent Hill 2, nilalayon ng studio na pinuhin ang kanilang gameplay mechanics, na lumampas sa mas limitadong saklaw ng mga naunang pamagat tulad ng Layers of Fear at Observer.
Na-highlight ni Zieba ang impluwensya ng Silent Hill 2 project sa Cronos, na nagsasaad na ang pundasyon para sa Cronos ay inilatag sa panahon ng pre-production phase ng remake. Itinuturing ng team ang Silent Hill 2 remake bilang isang mahalagang sandali, na minarkahan ang kanilang pagbabago sa "Bloober Team 3.0," at hinihikayat ng positibong pagtugon sa Cronos reveal trailer. Ang kanilang pagtuon ay nananatiling matatag sa horror genre, na ginagamit ang isang natuklasang angkop na lugar at naglalayon para sa organic na ebolusyon sa loob nito. Ang dedikasyon ng studio sa horror ay binibigyang-diin ng paninindigan ni Piejko na ang paglipat sa ibang mga genre ay magiging mahirap at hindi kanais-nais.