In den letzten Wochen hat ein zuvor wenig bekannter Manga in Japan und darüber hinaus große Aufmerksamkeit erregt. In „Die Zukunft, die ich sah“, sagt Autorin Ryo Tatsuki eine katastrophale Naturkatas
Autor: FinnLektüre:3
Die neueste Patent von Sony weist auf einen revolutionären Ansatz zur Reduzierung der Input -Latenz in zukünftigen Gaming -Hardware hin. Das Patent WO2025010132 mit dem Titel "Timed Input/Action Release" konzentriert sich auf die Vorhersage von Benutzereingängen, um Verzögerungen zu minimieren. Dies ist insbesondere angesichts der zunehmenden Verwendung von Rahmengenerierungstechnologien wie FSR 3 und DLSS 3 relevant, die zwar die visuelle Verbesserung der spürbaren Latenz führen können.
Die vorhandene PlayStation 5 Pro von Sony mit seinem PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) Upscaler befasst sich bereits mit der Auflösungskalierung. Dieses neue Patent wird jedoch direkt mit dem Problem der Reaktionsfähigkeit befasst. Das Patent zeigt das Problem: Eine Verzögerung zwischen Benutzereingabe und Systemausführung führt zu einem schleppenden Gameplay.
Die vorgeschlagene Lösung umfasst ein ausgeklügeltes System. Ein Modell für maschinelles Lernen (ML) prognostiziert die nächste Eingabe des Benutzers, unterstützt durch einen externen Sensor. Das Patent schlägt vor, dass eine Kamera, die den Controller als ein Beispiel überwacht, als ein Beispiel die Handbewegungen des Spielers erkennen, bevor eine Taste gedrückt wird. Alternativ könnte der Sensor direkt in den Controller selbst integriert werden, wobei möglicherweise die fortschrittliche Analog -Taste -Technologie verwendet wird.
Während das Patent in der PlayStation 6 keine direkte Implementierung garantiert, zeigt es den proaktiven Ansatz von Sony zur Latenzreduzierung. Diese Technologie wäre besonders vorteilhaft für schnelllebige Spiele, die sowohl hohe Bildraten als auch minimale Latenz erfordern, wie z. B. Schützen aus der ersten Person. Der Erfolg dieser Technologie in zukünftiger Hardware bleibt abzuwarten, ist jedoch ein erheblicher Schritt zur Verbesserung der Reaktionsfähigkeit zukünftiger Spielerlebnisse.