
[latest] 소니의 최신 특허는 향후 게임 하드웨어에서 입력 대기 시간을 줄이기위한 혁신적인 접근 방식에 대한 힌트입니다. "Timed Input/Action Release"라는 제목의 특허 인 WO2025010132는 지연을 최소화하기 위해 사용자 입력을 예측하는 데 중점을 둡니다. 이는 FSR 3 및 DLSS 3과 같은 프레임 생성 기술의 사용이 증가함에 따라 특히 관련이 있습니다.이 기술은 비주얼을 향상 시키지만 눈에 띄는 대기 시간을 도입 할 수 있습니다.
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[exist] Sony의 기존 PlayStation 5 Pro는 PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) Upscaler와 함께 이미 해상도 스케일링을 다루고 있습니다. 그러나이 새로운 특허는 응답 성 문제를 직접 해결합니다. 특허는 문제를 강조 표시합니다. 사용자 입력과 시스템 실행 사이의 지연은 게임 플레이가 느리게 이어집니다.
제안 된 솔루션에는 정교한 시스템이 포함됩니다. 머신 러닝 (ML) 모델은 외부 센서의 도움을받는 사용자의 다음 입력을 예측합니다. 특허는 컨트롤러를 한 예제로 모니터링하는 카메라가 버튼 프레스 전에 플레이어의 손 움직임을 감지하는 것을 제안합니다. 또는 센서는 컨트롤러 자체에 직접 통합되어 고급 아날로그 버튼 기술을 잠재적으로 활용할 수 있습니다.
[ent] 특허는 PlayStation 6에서 직접 구현을 보장하지는 않지만 Sony의 대기 시간 감소에 대한 사전 예방 적 접근 방식을 보여줍니다. 이 기술은 특히 1 인칭 슈팅 게임과 같은 높은 프레임 속도와 최소의 대기 시간이 필요한 빠르게 진행되는 게임에 특히 도움이 될 것입니다. 미래의 하드웨어 에서이 기술의 성공은 여전히 남아 있지만 미래의 게임 경험의 대응 성을 향상시키는 중요한 단계를 나타냅니다.
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이 새로운 소니 특허는 PlayStation의 게임 체인저가 될 수 있습니다. 이미지 크레딧 : 소니 대화 형 엔터테인먼트.