索尼的最新專利暗示了一種革命性的方法來減少未來遊戲硬件的投入延遲。 專利WO2025010132標題為“定時輸入/操作版本”,重點是預測用戶輸入以最大程度地減少延遲。 鑒於FSR 3和DLSS 3(例如增強視覺效果)的框架生成技術的使用越來越多,這一點尤其重要。
Sony現有的PlayStation 5 Pro及其PlayStation Spectral Super分辨率(PSSR)高檔器已經解決了分辨率縮放。但是,該新專利直接解決了響應問題。 專利突出了問題:用戶輸入和係統執行之間的延遲導致遊戲玩法遲鈍。
提出的解決方案涉及一個複雜的係統。機器學習(ML)模型可以在外部傳感器的幫助下預測用戶的下一個輸入。 該專利建議將控製器監視的相機作為一個示例,在按鈕按下按鈕之前檢測玩家的手部動作。 另外,可以將傳感器直接集成到控製器本身中,並可能利用高級模擬按鈕技術。
雖然專利不能保證在PlayStation 6中進行直接實施,但它揭示了索尼積極的延遲減少方法。 這項技術對於需要高幀速率和最小延遲(例如第一人稱射擊遊戲)的快節奏遊戲特別有益。這項技術在未來的硬件中的成功還有待觀察,但它代表著增強未來遊戲體驗的響應能力的重要一步。
這項新的Sony專利可能是PlayStation的遊戲規則改變者。圖片來源:索尼互動娛樂。