В последние недели ранее малоизвестная манга привлекла широкое внимание в Японии и за её пределами. В произведении «Будущее, которое я видела» автор Рё Тацуки предсказывает катастрофическое природное
Автор: FinnЧтение:3
Последний патентный патент Sony намекает на революционный подход к сокращению задержки ввода в будущем игровом оборудовании. Патент, WO2025010132, под названием «Выпуск ввода/действий времени» фокусируется на прогнозировании входов пользователей, чтобы минимизировать задержки. Это особенно актуально, учитывая растущее использование технологий генерации кадров, таких как FSR 3 и DLSS 3, которые, одновременно улучшая визуальные эффекты, могут ввести заметную задержку.
Существующий Sony PlayStation 5 Pro, с его повышенным масштабом Spectral Super Resolution Spectral (PSSR), уже касается масштабирования разрешения. Тем не менее, этот новый патент решает проблему отзывчивости напрямую. Патент подчеркивает проблему: задержка между вводом пользователя и выполнением системы приводит к вялым игровому процессу.
Предлагаемое решение включает в себя сложную систему. Модель машинного обучения (ML) предсказывает следующий ввод пользователя, которым помогает внешний датчик. Патент предлагает камеру, контролирующую контроллер в качестве одного примера, обнаруживая движения рук игрока перед нажатием кнопки. Альтернативно, датчик может быть интегрирован непосредственно в сам контроллер, потенциально используя расширенную технологию аналоговых кнопок.
Хотя патент не гарантирует прямую реализацию в PlayStation 6, он показывает упреждающий подход Sony к сокращению задержки. Эта технология была бы особенно полезна для быстро меняющихся игр, требующих как высокой частоты кадров, так и минимальной задержки, таких как стрелки от первого лица. Успех этой технологии в будущем аппаратном обеспечении еще предстоит увидеть, но она представляет собой значительный шаг в повышении отзывчивости будущих игровых опытов.