Nas últimas semanas, um mangá anteriormente pouco conhecido capturou ampla atenção no Japão e além. Em “O Futuro que Vi”, a autora Ryo Tatsuki prevê que um desastre natural catastrófico atingirá o Jap
Autor: FinnLeitura:3
A mais recente patente da Sony sugere uma abordagem revolucionária para reduzir a latência de entrada no hardware de jogos futuros. A patente, WO2025010132, intitulada "Release de entrada/ação cronometrada", concentra -se na previsão de entradas do usuário para minimizar atrasos. Isso é particularmente relevante, dado o crescente uso de tecnologias de geração de quadros como FSR 3 e DLSS 3, que, enquanto aumentam o visual, podem introduzir latência perceptível.
A PlayStation 5 Pro da Sony, com seu upscaler de super resolução Spectral Spectral (PSSR), já aborda a escala de resolução. No entanto, essa nova patente aborda diretamente a questão da capacidade de resposta. A patente destaca o problema: um atraso entre a entrada do usuário e a execução do sistema leva à jogabilidade lenta.
A solução proposta envolve um sistema sofisticado. Um modelo de aprendizado de máquina (ML) prevê a próxima entrada do usuário, auxiliada por um sensor externo. A patente sugere uma câmera monitorando o controlador como um exemplo, detectando os movimentos da mão do jogador antes de um botão pressionar. Como alternativa, o sensor pode ser integrado diretamente ao próprio controlador, potencialmente utilizando a tecnologia avançada de botões analógicos.
]Embora a patente não garante uma implementação direta no PlayStation 6, ela revela a abordagem proativa da Sony para a redução de latência. Essa tecnologia seria particularmente benéfica para jogos em ritmo acelerado, exigindo taxas de quadros altas e latência mínima, como atiradores em primeira pessoa. O sucesso dessa tecnologia em hardware futuro ainda precisa ser visto, mas representa um passo significativo para aumentar a capacidade de resposta de futuras experiências de jogos.