Au cours des dernières semaines, un manga jusque-là peu connu a attiré une attention considérable au Japon et au-delà. Dans « L'Avenir que j'ai vu », l'auteur Ryo Tatsuki prédit qu'une catastrophe nat
Auteur: FinnEn lisant:3
Les derniers conseils de brevet de Sony à une approche révolutionnaire pour réduire la latence des entrées dans le futur matériel de jeu. Le brevet, WO2025010132, intitulé "Timed Enting / Action Release", se concentre sur la prédiction des entrées utilisateur pour minimiser les retards. Ceci est particulièrement pertinent étant donné l'utilisation croissante de technologies de génération de trame comme FSR 3 et DLSS 3, qui, tout en améliorant les visuels, peuvent introduire la latence notable.
PlayStation 5 Pro existant de Sony, avec son largeur Spectral Super Resolution (PSSR) PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), traite déjà de la mise à l'échelle de la résolution. Cependant, ce nouveau brevet aborde directement le problème de réactivité. Le brevet met en évidence le problème: un retard entre l'entrée de l'utilisateur et l'exécution du système conduit à un gameplay lent.
La solution proposée implique un système sophistiqué. Un modèle d'apprentissage automatique (ML) prédit la prochaine entrée de l'utilisateur, aidé par un capteur externe. Le brevet suggère une caméra surveillant le contrôleur comme un exemple, détectant les mouvements de la main du joueur avant un bouton. Alternativement, le capteur pourrait être intégré directement dans le contrôleur lui-même, en utilisant potentiellement la technologie avancée des boutones analogiques.
Bien que le brevet ne garantit pas une implémentation directe dans la PlayStation 6, il révèle l'approche proactive de Sony à la réduction de la latence. Cette technologie serait particulièrement bénéfique pour les jeux à rythme rapide nécessitant à la fois des fréquences d'images élevées et une latence minimale, comme les tireurs à la première personne. Il reste à voir le succès de cette technologie dans le matériel futur, mais il représente une étape importante dans l'amélioration de la réactivité des futures expériences de jeu.