Wizards of the Coast gibt nach und nach Details zur Magic: The Gathering und Final Fantasy Zusammenarbeit bekannt, die für diesen Sommer geplant ist. Kürzlich präsentierten sie eine beträchtliche Anza
Autor: IsabellaLektüre:0
Der frühere Bethesda -Entwickler Will Shen, ein Veteran von Titeln wie Starbield, Fallout 4 und Fallout 76, hat Bedenken hinsichtlich der zunehmenden Länge von AAA -Spielen geäußert. Er schlägt vor, dass die Ermüdung von Spielern aufgrund der zeitlichen Verpflichtung, die von vielen modernen Titeln erforderlich ist, einsetzt.
Während der Erfolg von weitläufigen RPGs wie Starfield und Skyrim die dauerhafte Attraktivität eines umfangreichen Gameplays demonstriert, argumentiert Shen, dass der Markt einen Sättigungspunkt erreicht. Er weist darauf hin, dass ein erheblicher Teil der Spieler Spiele von mehr als zehn Stunden abschließen und sich auf die allgemeine Auseinandersetzung mit der Erzählung und dem Produkt auswirkt. Dies, so schlägt er vor, trägt zur wachsenden Popularität kürzerer Spielerlebnisse bei.
In einem Interview zitierte Shen den Erfolg kürzerer Spiele wie Mundwasser als Beweis für diese Verschiebung. Er glaubt, dass die präzise Spielzeit des Spiels für seinen positiven Empfang von entscheidender Bedeutung war und es mit den potenziellen negativen Auswirkungen des Hinzufügens umfangreicher Nebenquests und Füllstoffinhalte kontrastiert.
Trotz dieses Trends zu kürzeren Spielen erkennt Shen die anhaltende Prävalenz längerer AAA -Titel an. Bethesdas anhaltende Unterstützung für Starbield mit DLC wie Shatter Space (veröffentlicht im Jahr 2024) und eine gemunkelte Erweiterung von 2025 veranschaulicht dies. Die Branche scheint daher eine Landschaft zu navigieren, in der sowohl kürzere als auch längere Erfahrungen koexistieren. Der wichtigste Miteigentum ist eine wachsende Anerkennung von Spielerzeitbeschränkungen und die potenziellen Vorteile von fokussierterem Spieldesign.