
O ex -desenvolvedor da Bethesda, Will Shen, um veterano de títulos como Starfield, Fallout 4 e Fallout 76, expressou preocupações sobre a crescente duração dos jogos da AAA. Ele sugere que a fadiga dos jogadores está se estabelecendo devido ao compromisso de tempo exigido por muitos títulos modernos.
Enquanto o sucesso de RPGs amplos como Starfield e Skyrim demonstra o apelo duradouro de uma extensa jogabilidade, Shen argumenta que o mercado está atingindo um ponto de saturação. Ele ressalta que uma parcela significativa dos jogadores não completa os jogos superiores a dez horas, impactando o envolvimento geral com a narrativa e o produto. Isso, ele sugere, contribui para a crescente popularidade de experiências mais curtas de jogos.
Em uma entrevista, Shen citou o sucesso de jogos mais curtos como lavagem bucal como evidência dessa mudança. Ele acredita que o tempo de reprodução concisa do jogo foi crucial para sua recepção positiva, contrastando -o com o potencial impacto negativo de adicionar extensas missões laterais e conteúdo de preenchimento.
Apesar dessa tendência para jogos mais curtos, Shen reconhece a prevalência contínua de títulos mais longos da AAA. O apoio contínuo da Bethesda a Starfield com o DLC como o espaço abalado * (lançado em 2024) e uma expansão 2025 de 2025 exemplifica isso. A indústria, portanto, parece estar navegando em uma paisagem onde as experiências mais curtas e mais longas coexistem. O principal argumento é um reconhecimento crescente das restrições de tempo do jogador e os benefícios potenciais do design de jogos mais focado.