위저드 오브 더 코스트는 이번 여름 출시 예정인 매직: 더 개더링과 파이널 판타지 협업 세트의 세부 사항을 점진적으로 공개하고 있습니다. 최근 그들은 메인 세트와 커맨더 덱에서 상당수의 카드를 선보이며, 사랑받는 파이널 판타지 타이틀에 대한 창의적이고 예상치 못한 참조로 팬들을 기쁘게 했습니다.파이널 판타지와의 유니버스 비욘드 파트너십은 표준 커맨더 형식과
작가: Isabella독서:0
전 Bethesda 개발자 인 Will Shen은 Starfield, Fallout 4 및 Fallout 76과 같은 타이틀의 베테랑 인 Will Shen은 AAA 게임의 증가에 대한 우려를 표명했습니다. 그는 많은 현대식 타이틀에 필요한 시간의 헌신으로 인해 플레이어의 피로가 설정되고 있다고 제안합니다.
Starfield 및 Skyrim과 같은 RPG를 펼친 성공은 광범위한 게임 플레이의 지속적인 매력을 보여 주지만 Shen은 시장이 포화 지점에 도달하고 있다고 주장합니다. 그는 플레이어의 상당 부분이 10 시간을 초과하는 게임을 완료하지 않아 이야기 및 제품과의 전반적인 참여에 영향을 미친다 고 지적합니다. 그는 더 짧은 게임 경험의 인기가 높아지는 데 기여한다고 제안합니다.
인터뷰에서 Shen은 마우스 워싱 과 같은 짧은 게임의 성공을 이러한 변화의 증거로 인용했습니다. 그는이 게임의 간결한 플레이 타임이 긍정적 인 수신에 중요하다고 생각하며,이를 대조적으로 광범위한 측면 퀘스트와 필러 컨텐츠를 추가 할 수있는 부정적인 영향과 대조됩니다.
짧은 게임에 대한 이러한 추세에도 불구하고 Shen은 더 긴 AAA 타이틀의 지속적인 유병률을 인정합니다. Bethesda는 Shathered Space (2024 년에 출시)와 같은 DLC와 함께 Starfield에 대한 지속적인 지원과 소문이있는 2025 년 확장이이를 보여줍니다. 따라서 업계는 더 짧고 더 긴 경험이 공존하는 환경을 탐색하는 것으로 보입니다. 핵심 테이크 아웃은 플레이어 시간 제약 조건과 더 집중된 게임 디자인의 잠재적 인 이점에 대한 인식이 높아지고 있습니다.
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