
전 Bethesda 개발자 인 Will Shen은 Starfield, Fallout 4 및 Fallout 76과 같은 타이틀의 베테랑 인 Will Shen은 AAA 게임의 증가에 대한 우려를 표명했습니다. 그는 많은 현대식 타이틀에 필요한 시간의 헌신으로 인해 플레이어의 피로가 설정되고 있다고 제안합니다.
Starfield 및 Skyrim과 같은 RPG를 펼친 성공은 광범위한 게임 플레이의 지속적인 매력을 보여 주지만 Shen은 시장이 포화 지점에 도달하고 있다고 주장합니다. 그는 플레이어의 상당 부분이 10 시간을 초과하는 게임을 완료하지 않아 이야기 및 제품과의 전반적인 참여에 영향을 미친다 고 지적합니다. 그는 더 짧은 게임 경험의 인기가 높아지는 데 기여한다고 제안합니다.
인터뷰에서 Shen은 마우스 워싱 과 같은 짧은 게임의 성공을 이러한 변화의 증거로 인용했습니다. 그는이 게임의 간결한 플레이 타임이 긍정적 인 수신에 중요하다고 생각하며,이를 대조적으로 광범위한 측면 퀘스트와 필러 컨텐츠를 추가 할 수있는 부정적인 영향과 대조됩니다.
짧은 게임에 대한 이러한 추세에도 불구하고 Shen은 더 긴 AAA 타이틀의 지속적인 유병률을 인정합니다. Bethesda는 Shathered Space (2024 년에 출시)와 같은 DLC와 함께 Starfield에 대한 지속적인 지원과 소문이있는 2025 년 확장이이를 보여줍니다. 따라서 업계는 더 짧고 더 긴 경험이 공존하는 환경을 탐색하는 것으로 보입니다. 핵심 테이크 아웃은 플레이어 시간 제약 조건과 더 집중된 게임 디자인의 잠재적 인 이점에 대한 인식이 높아지고 있습니다.