Wizards of the Coast révèle progressivement les détails de la collaboration entre Magic: The Gathering et Final Fantasy prévue pour cet été. Récemment, ils ont présenté un grand nombre de cartes issue
Auteur: IsabellaEn lisant:0
L'ancien développeur de Bethesda, Will Shen, un vétéran de titres comme Starfield, Fallout 4 et Fallout 76, a exprimé des inquiétudes quant à la durée croissante des jeux AAA. Il suggère que la fatigue des joueurs s'installe en raison de l'engagement de temps requis par de nombreux titres modernes.
Bien que le succès des RPG tentaculaires comme Starfield et Skyrim démontre l'attrait durable d'un jeu étendu, Shen soutient que le marché atteint un point de saturation. Il souligne qu'une partie importante des joueurs ne termine pas les jeux dépassant dix heures, ce qui a un impact sur l'engagement global avec le récit et le produit. Cela, suggère-t-il, contribue à la popularité croissante des expériences de jeu plus courtes.
Dans une interview, Shen a cité le succès de jeux plus courts comme le lavage de bouche comme preuve de ce changement. Il pense que le temps de jeu concis du jeu a été crucial pour sa réception positive, le contrastant avec l'impact négatif potentiel de l'ajout de quêtes secondaires et de contenu de remplissage.
Malgré cette tendance vers des jeux plus courts, Shen reconnaît la prévalence continue des titres AAA plus longs. Le support continu de Bethesda pour Starfield avec DLC comme Shattered Space (publié en 2024) et une expansion de 2025 la rumeur l'illustre. L'industrie semble donc naviguer dans un paysage où des expériences plus courtes et plus longues coexistent. Le point à retenir clé est une reconnaissance croissante des contraintes de temps des joueurs et les avantages potentiels d'une conception de jeux plus ciblée.
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