Компания Wizards of the Coast постепенно раскрывает детали сотрудничества Magic: The Gathering с Final Fantasy, запланированного на это лето. Недавно они представили значительное количество карт как и
Автор: IsabellaЧтение:0
Бывший разработчик Bethesda Will Shen, ветеран таких названий, как Starfield, Fallout 4 и Fallout 76, выразил обеспокоенность по поводу растущей продолжительности игр AAA. Он предполагает, что усталость игрока устанавливается из -за явного времени, требуемого многими современными названиями.
В то время как успех растянутых РПГ, таких как Starfield и Skyrim, демонстрирует непреходящую привлекательность обширного игрового процесса, Шен утверждает, что рынок достигает точки насыщения. Он отмечает, что значительная часть игроков не завершает игры, превышающие десять часов, влияя на общее взаимодействие с повествованием и продуктом. Это, как он предполагает, способствует растущей популярности более короткого игрового опыта.
В одном из интервью Шен назвал успех более коротких игр, таких как промывание рта в качестве доказательства этого сдвига. Он считает, что краткое игровое время игры имело решающее значение для его позитивного приема, противопоставляя ее потенциальному негативному влиянию добавления обширных побочных квестов и содержания наполнителя.
Несмотря на эту тенденцию к более коротким играм, Шен признает продолжающуюся распространенность более длинных титулов AAA. Непрерывная поддержка Bethesda для Starfield с DLC, таким как Shatearded Space (выпущено в 2024 году), и, по слухам, расширение 2025 года иллюстрирует это. Следовательно, отрасль, по -видимому, навигация на ландшафте, где сосуществуют как более короткий, так и более длительный опыт. Ключевым выводом является растущее признание временных ограничений игрока и потенциальные преимущества более целенаправленного игрового дизайна.
05
2025-08
04
2025-08