Wizards of the Coast está revelando gradualmente detalles de la colaboración entre Magic: The Gathering y Final Fantasy programada para este verano. Recientemente, mostraron un número significativo de
Autor: IsabellaLectura:0
El ex desarrollador de Bethesda, Will Shen, un veterano de títulos como Starfield, Fallout 4 y Fallout 76, ha expresado su preocupación por la creciente duración de los juegos AAA. Él sugiere que la fatiga del jugador se está estableciendo debido al compromiso de tiempo requerido por muchos títulos modernos.
Si bien el éxito de los rol extensos como Starfield y Skyrim demuestra el atractivo perdurable de un amplio juego, Shen argumenta que el mercado está alcanzando un punto de saturación. Señala que una parte significativa de los jugadores no completó juegos superiores a diez horas, lo que afectó el compromiso general con la narrativa y el producto. Esto, sugiere, contribuye a la creciente popularidad de las experiencias de juego más cortas.
En una entrevista, Shen citó el éxito de juegos más cortos como lavado de la boca como evidencia de este cambio. Él cree que el tiempo de juego conciso del juego fue crucial para su recepción positiva, contrastándolo con el potencial impacto negativo de agregar misiones laterales extensas y contenido de relleno.
A pesar de esta tendencia hacia juegos más cortos, Shen reconoce la prevalencia continua de títulos AAA más largos. El apoyo continuo de Bethesda para Starfield con DLC como Spaceed Space (lanzado en 2024) y una rumoreada expansión de 2025 ejemplifica esto. La industria, por lo tanto, parece estar navegando por un paisaje donde coexisten las experiencias más cortas y más largas. La conclusión clave es un reconocimiento creciente de las limitaciones de tiempo del jugador y los beneficios potenciales del diseño de juegos más enfocado.
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