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Starfield開發人員說,玩家討厭長遊戲

Feb 23,2025 作者: Isabella

Starfield開發人員說,玩家討厭長遊戲

前貝塞斯達開發人員威爾·沉(Will Shen)是《星菲爾德》,《輻射4》和《輻射76》等冠軍的資深人士,對AAA遊戲長度的增加表示擔憂。他建議玩家疲勞正在設置,這是由於許多現代冠軍所需的時間承諾。

盡管Starfield和Skyrim等龐大的RPG的成功表明了廣泛的遊戲玩法的持久吸引力,但沉說市場正達到飽和點。他指出,很大一部分玩家沒有完成超過十個小時的比賽,從而影響了與敘事和產品的整體互動。他建議,這有助於較短的遊戲體驗的日益普及。

在一次采訪中,沉列舉了諸如 漱口水 之類的較短遊戲的成功作為這一轉變的證據。他認為,遊戲的簡潔遊戲時間對於積極的接待至關重要,與增加廣泛的附帶任務和填充內容的潛在負麵影響對比。

盡管這種趨向較短的遊戲趨勢,但沉仍承認較長的AAA冠軍的持續流行率。貝塞斯達(Bethesda)對星菲爾德(Starfield)的持續支持,例如 破碎的空間 (2024年發行)和傳聞中的2025年擴張,這是一個例證。因此,該行業似乎正在瀏覽較短和更長的體驗共存的景觀。關鍵要點是對玩家時間限製的認識日益認識,以及更集中的遊戲設計的潛在好處。

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