海岸巫师正逐渐披露今夏万智牌与最终幻想合作系列的细节。最近,他们展示了主系列和指挥官套牌中的大量卡牌,以富有创意且出人意料的方式致敬深受喜爱的最终幻想作品,令粉丝们欣喜不已。与最终幻想的“多元宇宙”合作包括标准的指挥官模式和以补充包为基础的系列,形成了庞大的卡牌集合。主系列涵盖了从第一部到第十六部的所有最终幻想主线游戏。同时,指挥官套牌聚焦于四款特定作品:最终幻想6、7、10和14,分别以指挥官泰
作者: Isabella阅读:0
前贝塞斯达开发人员威尔·沉(Will Shen)是《星菲尔德》,《辐射4》和《辐射76》等冠军的资深人士,对AAA游戏长度的增加表示担忧。他建议玩家疲劳正在设置,这是由于许多现代冠军所需的时间承诺。
尽管Starfield和Skyrim等庞大的RPG的成功表明了广泛的游戏玩法的持久吸引力,但沉说市场正达到饱和点。他指出,很大一部分玩家没有完成超过十个小时的比赛,从而影响了与叙事和产品的整体互动。他建议,这有助于较短的游戏体验的日益普及。
在一次采访中,沉列举了诸如 漱口水 之类的较短游戏的成功作为这一转变的证据。他认为,游戏的简洁游戏时间对于积极的接待至关重要,与增加广泛的附带任务和填充内容的潜在负面影响对比。
尽管这种趋向较短的游戏趋势,但沉仍承认较长的AAA冠军的持续流行率。贝塞斯达(Bethesda)对星菲尔德(Starfield)的持续支持,例如 破碎的空间 (2024年发行)和传闻中的2025年扩张,这是一个例证。因此,该行业似乎正在浏览较短和更长的体验共存的景观。关键要点是对玩家时间限制的认识日益认识,以及更集中的游戏设计的潜在好处。
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