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Autor: JonathanLectura:1
Los shooters de extracción son comunes, pero destacar requiere innovación. Me reuní con desarrolladores de Good Fun Corporation para explorar Hambre, su próximo RPG de acción en primera persona impulsado por Unreal Engine 5 con un bucle de extracción, que combina el caos de zombis con mecánicas frescas.
El equipo evita etiquetar a Hambre como solo otro shooter de extracción. Desde una versión temprana—aún demasiado pronto para una fecha de lanzamiento confirmada—Hambre se siente distinto, lejos de los títulos genéricos que inundan Steam.
Hambre capta la atención con su estética "gótico renacentista", como lo describe el director del juego Maximilian Rea. Combina armas de fuego tempranas y armas cuerpo a cuerpo brutales en pueblos crudos y castillos majestuosos. Visualmente, el juego brilla con follaje, iluminación y texturas impresionantes, mostrando el poder de Unreal Engine 5.
Los detalles de jugabilidad son limitados desde mi demo sin intervención, pero Hambre apunta a la profundidad. Equilibra la simplicidad de ARC Raiders con la complejidad de Escape From Tarkov. Los jugadores comienzan en las Murallas Exteriores, un centro social seguro en el Chateau donde jugadores y NPCs interactúan. Cambia a tercera persona aquí, aunque el combate permanece en primera persona. Comercia con Piro, un peculiar tendero enmascarado, gestiona el equipo con Louis el Maestro del Almacén, o únete a expediciones a través de Reynauld, un Maestro de Expediciones marcado por la batalla.
El lanzamiento en Acceso Anticipado incluye tres mapas de 1 kilómetro cuadrado: Puente Jacques, Bosque Sombre y Granja Sarlat, cada uno con una mazmorra y seis variantes climáticas como mediodía despejado o atardecer brumoso. Las actualizaciones posteriores al lanzamiento añadirán elementos dinámicos. Espera 50-60 horas de contenido antes de desbloquear el Caldero, una nueva área del Chateau para aprender una de seis profesiones: tres de recolección (Carroñero, Conservador, Naturalista) y tres de creación (Metalurgia, Armero, Cocina). Los jugadores pueden elegir dos profesiones.
La historia se desarrolla durante un conflicto civil desencadenado por El Fin, una bacteria que causa el Hambre. El conocimiento extraíble como Misivas y Mapas (Común, Raro, Legendario) ofrece XP y misiones, revelando la narrativa completa. El diálogo de los NPCs también entreteje la historia, enriqueciendo cada elemento del juego.
Los enemigos de Hambre varían: el cuerpo a cuerpo es silencioso, pero disparar atrae atención. El Inflado explota en gas tóxico, mientras que los golpes del Tambaleante causan sangrado.
Con 33 armas—dagas, pistolas, rifles, mazas y ametralladoras tempranas—además de munición exótica para efectos adicionales, el combate se siente diverso. Un Árbol de Maestría con ramas de Fisiología, Supervivencia, Marcial y Astucia ofrece progresión de los niveles 10-100. Incluye modos PvP dedicados.
Lista de deseos
Juega solo, en dúos o en escuadrones—solo/dúo no es castigador y acelera la progresión. Subir de nivel o derrotar jefes desbloquea cosméticos para armas y bolsas.
Hambre evita las trampas de los juegos gratuitos, asegurando que no haya mecánicas de pagar para ganar ni pases de batalla. Una edición de “Apoya a los Desarrolladores” ofrece cosméticos adicionales por encima del precio base de $30.
Las expediciones duran 30-35 minutos, perfectas para sesiones rápidas. Cada acción, incluso la muerte, contribuye a XP, asegurando que ninguna sesión se sienta desperdiciada. El progreso siempre avanza tu personaje.
Aunque aún en desarrollo, Hambre—creado por el equipo de Hell Let Loose—promete una experiencia única. Mantente atento a más actualizaciones en IGN.