MCUは『アベンジャーズ:エンドゲーム』以降、大きな変動を経験しており、現在は活動中のアベンジャーズチームが存在しません。新たなヒーローたちがアイアンマンやキャプテン・アメリカの抜けた穴を埋めるために立ち上がっていますが、完全なアベンジャーズの再結成はまだ先のことです。『キャプテン・アメリカ:ブレイブ・ニュー・ワールド』でも、地球最強のヒーローたちは再集結しません。フェーズ6の終わり、2026年の
著者: Jonathan読む:1
エクストラクションシューターは一般的ですが、際立つには革新が必要です。Good Fun Corporationの開発者と会い、Unreal Engine 5を搭載した次作、ゾンビのカオスと新しいメカニクスを融合した一人称アクションRPG、ハンガーを探りました。
チームはハンガーを単なるエクストラクションシューターとは呼びません。リリース日未定の早期ビルドから、ハンガーはSteamに溢れる一般的なタイトルとは一線を画します。
ゲームディレクターのマキシミリアン・レアが「ルネサンスゴシック」と表現する美学で、ハンガーは注目を集めます。初期の火器と残忍な近接武器が、荒々しい町や壮大な城で融合。視覚的には、鮮やかな植生、照明、テクスチャでUnreal Engine 5の力を発揮します。
ハンズオフデモではゲームプレイ詳細は限定的ですが、ハンガーは奥深さを目指します。ARC RaidersのシンプルさとEscape From Tarkovの複雑さをバランス。プレイヤーはシャトーの安全な社交ハブ、アウターランパーツから開始。戦闘は一人称ですが、ここでは三人称に切り替え。風変わりなマスクの店主ピロと取引、スタッシュマスターのルイで装備管理、戦傷を負った遠征マスターのレイノールドで遠征に参加。
アーリーアクセスでは、ジャック橋、ソンブル森、サルラ農場の3つの1平方キロメートルマップが登場。各マップにダンジョンと晴れた正午や霧の夕暮れなど6つの天候バリエーション。発売後アップデートで動的要素を追加。50~60時間のコンテンツを経て、シャトーの新エリア「大釜」をアンロック。6つの職業(収集3種:スカベンジング、コンサベーター、ナチュラリスト、クラフト3種:冶金、銃器製作、料理)から2つを選択。
物語は「終焉」と呼ばれるバクテリアによる内戦中に展開。ミッシブやマップ(コモン、レア、レジェンダリー)などの抽出可能な伝承がXPやクエストを提供し、完全な物語を明らかに。NPCの対話も物語を織り交ぜ、すべてのゲーム要素を豊かに。
ハンガーの敵は多様。近接は静かだが、射撃は注意を引く。ブローターは毒ガスに爆発、シャンブラーの攻撃は出血を引き起こす。
33の武器—短剣、ピストル、ライフル、メイス、初期の機関銃—に加え、特殊効果の弾薬で戦闘は多様。フィジオロジー、サバイバル、マーシャル、カニングのマスタリーツリーで10~100レベルまで進行。専用PvPモードも含む。
ウィッシュリスト
ソロ、デュオ、スクワッドでプレイ—ソロ/デュオは厳しくなく、進行を加速。レベルアップやボス撃破で武器やバッグのコスメティックをアンロック。
ハンガーはフリートゥプレイの罠を避け、ペイ・トゥ・ウィンのメカニクスやバトルパスなし。30ドルの基本価格以上の「開発者支援」エディションで追加コスメティックを提供。
遠征は30~35分で、短時間のセッションに最適。死さえもXPに貢献し、セッションが無駄にならない。常にキャラクタの進行が進む。
開発中のハンガーは、Hell Let Looseチームが手掛けるユニークな体験を約束。IGNでさらなるアップデートにご期待ください。
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