提取射击游戏很常见,但要脱颖而出需要创新。我与Good Fun Corporation的开发者会面,探讨了《饥饿》,一款即将推出的虚幻引擎5驱动的第一人称动作RPG,融合了僵尸混乱与新颖机制。
团队避免将《饥饿》仅定义为另一款提取射击游戏。从早期版本看——尚早无法确定发布日期——《饥饿》感觉独特,远非Steam上泛滥的普通游戏。
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《饥饿》以游戏总监Maximilian Rea描述的“文艺复兴哥特”美学吸引眼球,在破旧小镇和宏伟城堡中融合早期火器与残酷近战武器。视觉上,游戏凭借惊艳的植被、照明和纹理展现虚幻引擎5的强大。
我的非上手演示中,游戏细节有限,但《饥饿》追求深度。它平衡了ARC Raiders的简约与《逃离塔科夫》的复杂。玩家从外城墙开始,这是一个安全的社交中心,位于Chateau,玩家与NPC互动。这里可切换第三人称,但战斗保持第一人称。与古怪蒙面店主Piro交易,与藏品大师Louis管理装备,或通过满身战痕的远征大师Reynauld加入远征。
播放 早期访问版包含三个1平方公里地图:Jacques桥、阴郁森林和Sarlat农场,每张地图有一个地牢和六种天气变化,如晴朗中午或雾蒙蒙的日落。发布892后更新将增加动态元素。预计50-60小时内容,解锁Cauldron,一个新的Chateau区域,学习六种职业之一:三种采集(拾荒、保护者、自然学家)和三种制造(冶金、枪匠、烹饪)。玩家可选择两种职业。
故事围绕“The End”细菌引发的内战展开。可提取的传说如信件和地图(普通、稀有、传奇)提供经验值和任务,揭示完整叙事。NPC对话也融入故事,丰富每个游戏元素。
播放 《饥饿》的敌人种类多样:近战安静,射击引来注意。Bloater爆炸成毒气,Shambler攻击导致流血。
33种武器——匕首、手枪、步枪、狼牙棒和早期机枪——加上特殊弹药,战斗多样化。专精树包含生理、生存、武术和狡诈分支,10-100级成长。包含专用PVP模式。
HUNGERGOOD FUN CORPORATION2025年待定 PC 加入愿望清单
单人、双人或小队游玩——单人/双人不苛刻,加速进度。升级或击败Boss解锁武器和背包装饰。
《饥饿》避免免费游戏陷阱,无氪金机制或战斗通行证。“支持开发者”版提供额外装饰,基础价格30美元。
远征持续30-35分钟,适合快速游戏。即使死亡,每项行动都贡献经验值,确保无浪费。进度始终推动角色前进。
虽仍在开发中,由《Hell Let Loose》团队打造的《饥饿》承诺独特体验。关注IGN获取更多更新。