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飢餓:獨特的殭屍RPG與提取玩法

Jul 30,2025 作者: Jonathan

提取射擊遊戲很常見,但要脫穎而出需要創新。我與Good Fun Corporation的開發者會面,探討他們即將推出的使用Unreal Engine 5驅動的第一人稱動作RPG《飢餓》,這款遊戲結合了殭屍混亂與新穎的機制,融入提取循環。

團隊避免將《飢餓》僅標籤為另一款提取射擊遊戲。從早期版本來看——目前仍太早確認發行日期——《飢餓》感覺與眾不同,遠非Steam上氾濫的普通遊戲。

飢餓 - 首批截圖

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《飢餓》以其「文藝復興哥特」美學吸引目光,正如遊戲總監Maximilian Rea所述。它在骯髒的城鎮和宏偉的城堡中融合了早期火器與殞地近戰武器。視覺上,遊戲以驚艷的植被、光影和紋理展現Unreal Engine 5的強大威力。

從我的非實機演示來看,遊戲玩法細節有限,但《飢餓》力求深度。它平衡了ARC Raiders的簡單性與Escape From Tarkov的複雜性。玩家從外城牆開始,這是一個安全的社交中心,位於城堡內,玩家與NPC在此互動。這裡可切換至第三人稱視角,但戰鬥保持第一人稱。與怪趣蒙面店主Piro交易、與物品管理師Louis管理裝備,或透過戰痕累累的遠征大師Reynauld加入遠征。

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早期存取版本包含三張1平方公里的地圖:Jacques Bridge、Sombre Forest和Sarlat Farm,每張地圖都有一個地下城和六種天氣變化,如晴朗正午或霧氣黃昏。發行後更新將添加動態元素。預計在解鎖Cauldron(城堡的新區域)前有50-60小時的內容,玩家可學習六種職業之一:三種採集(Scavenging、Conservator、Naturalist)和三種製作(Metallurgy、Gunsmithing、Cooking)。玩家可選擇兩種職業。

故事在由「終結」引發的內戰中展開,這是一種導致飢餓的細菌。可提取的傳說如Missives和Maps(普通、稀有、傳奇)提供經驗值和任務,揭示完整敘事。NPC對話也融入故事,豐富遊戲的每個元素。

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《飢餓》的敵人種類多樣:近戰保持安靜,但開槍會引來注意。Bloater會爆炸成毒氣,而Shambler的攻擊會造成流血。

遊戲提供33種武器——匕首、手槍、步槍、狼牙棒和早期機槍——加上特殊彈藥增添效果,戰鬥感覺多樣化。掌握樹包含Physiology、Survival、Martial和Cunning分支,提供10至100級的進展。遊戲還包括專屬PvP模式。

飢餓GOOD FUN CORPORATIONPC

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可單人、雙人或小隊遊玩——單人/雙人模式不具懲罰性,並加速進展。升級或擊敗頭目可解鎖武器和背包的裝飾品。

《飢餓》避免免費遊戲的陷阱,確保無需付費獲勝機制或戰鬥通行證。「支持開發者」版本提供額外裝飾品,價格高於30美元的基礎價格。

你將如何在殭屍疫情中生存?

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遠征持續30-35分鐘,非常適合快速遊戲。即使死亡,每個行動都為經驗值做出貢獻,確保無任何遊戲時間浪費。進展總是推動你的角色前進。

雖然仍在開發中,由Hell Let Loose團隊打造的《飢餓》承諾提供獨特體驗。請繼續關注IGN的更多更新。

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