추출 슈팅 게임은 흔하지만, 두각을 나타내려면 혁신이 필요합니다. 저는 Good Fun Corporation의 개발자들과 만나 그들의 곧 출시될 Unreal Engine 5 기반의 1인칭 액션 RPG인 Hunger를 탐구했습니다. 이 게임은 좀비 혼란과 새로운 메커니즘을 결합한 추출 루프를 특징으로 합니다.
팀은 Hunger를 단순한 추출 슈팅 게임으로 분류하지 않습니다. 아직 출시일이 확정되지 않은 초기 빌드에서 Hunger는 Steam을 가득 채운 일반적인 타이틀과는 확연히 다르게 느껴집니다.
Hunger - 첫 스크린샷
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Hunger는 게임 디렉터 Maximilian Rea가 묘사한 "르네상스 고딕" 미학으로 주목을 끕니다. 초기 화기와 잔혹한 근접 무기를 거친 마을과 웅장한 성에서 결합합니다. 시각적으로는 멋진 식물, 조명, 텍스처로 빛나며 Unreal Engine 5의 힘을 보여줍니다.
핸즈오프 데모에서는 게임플레이 세부사항이 제한적이지만, Hunger는 깊이를 추구합니다. ARC Raiders의 단순함과 Escape From Tarkov의 복잡성을 균형 있게 조화시킵니다. 플레이어는 Chateau의 안전한 소셜 허브인 Outer Ramparts에서 시작하며, 여기서 플레이어와 NPC가 상호작용합니다. 이곳에서는 3인칭으로 전환되지만 전투는 1인칭을 유지합니다. 기묘한 마스크를 쓴 상점 주인 Piro와 거래하거나, Stashmaster Louis와 장비를 관리하거나, 전투로 단련된 Expedition Master Reynauld를 통해 탐험에 참여할 수 있습니다.
얼리 액세스 출시에는 1제곱킬로미터 크기의 세 맵이 포함됩니다: Jacques Bridge, Sombre Forest, Sarlat Farm으로, 각 맵에는 던전과 맑은 정오, 안개 낀 석양 등 6가지 날씨 변형이 있습니다. 출시 후 업데이트로 동적 요소가 추가될 예정입니다. Cauldron을 잠금 해제하기 전에 50-60시간의 콘텐츠를 기대할 수 있으며, 이는 6가지 직업(수집 3개: Scavenging, Conservator, Naturalist; 제작 3개: Metallurgy, Gunsmithing, Cooking) 중 하나를 배우는 새로운 Chateau 지역입니다. 플레이어는 두 가지 직업을 선택할 수 있습니다.
스토리는 The End라는 박테리아로 인해 촉발된 내전 중에 펼쳐집니다. Missives와 Maps (Common, Rare, Legendary)와 같은 추출 가능한 전승은 XP와 퀘스트를 제공하며 전체 내러티브를 드러냅니다. NPC 대화도 스토리를 엮어 모든 게임 요소를 풍부하게 합니다.
Hunger의 적은 다양합니다: 근접은 조용하지만, 총격은 주의를 끕니다. Bloater는 독성 가스로 폭발하고, Shambler의 공격은 출혈을 유발합니다.
33가지 무기—단검, 권총, 소총, 메이스, 초기 기관총—와 추가 효과를 위한 이국적인 탄약으로 전투는 다양하게 느껴집니다. Physiology, Survival, Martial, Cunning으로 나뉜 Mastery Tree는 레벨 10-100까지의 진행을 제공합니다. 전용 PvP 모드도 포함됩니다.
HUNGERGOOD FUN CORPORATION
위시리스트
솔로, 듀오, 스쿼드로 플레이 가능—솔로/듀오는 처벌이 심하지 않고 진행 속도를 높입니다. 레벨업이나 보스 처치로 무기와 가방의 코스메틱이 잠금 해제됩니다.
Hunger는 무료 플레이 함정을 피하며, 페이-투-윈 메커니즘이나 배틀 패스가 없습니다. “Support the Developers” 에디션은 $30 기본 가격 이상의 추가 코스메틱을 제공합니다.
탐험은 30-35분간 지속되며 빠른 세션에 적합합니다. 죽음조차 XP에 기여해 어떤 세션도 낭비되지 않습니다. 진행은 항상 캐릭터를 앞으로 나아가게 합니다.
아직 개발 중이지만, Hell Let Loose 팀이 만든 Hunger는 독특한 경험을 약속합니다. IGN에서 더 많은 업데이트를 기대하세요.
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