Le MCU a connu des changements majeurs depuis Avengers: Endgame, sans équipe active d'Avengers actuellement en place. De nouveaux héros émergent pour combler les vides laissés par Iron Man et Captain
Auteur: JonathanEn lisant:1
Les jeux de tir à extraction sont courants, mais se démarquer nécessite de l'innovation. J'ai rencontré les développeurs de Good Fun Corporation pour découvrir Faim, leur prochain RPG d'action à la première personne propulsé par Unreal Engine 5 avec une boucle d'extraction, mêlant chaos de zombies et mécaniques inédites.
L'équipe évite de qualifier Faim de simple jeu de tir à extraction. D'après une version préliminaire – encore trop tôt pour une date de sortie confirmée – Faim se distingue, loin des titres génériques qui inondent Steam.
Faim capte l'attention avec son esthétique "gothique de la Renaissance", comme le décrit le directeur du jeu Maximilian Rea. Il mélange les premières armes à feu et des armes de mêlée brutales dans des villes crasseuses et de grands châteaux. Visuellement, le jeu brille avec un feuillage, un éclairage et des textures époustouflants, mettant en valeur la puissance d'Unreal Engine 5.
Les détails du gameplay sont limités à partir de ma démo sans interaction, mais Faim vise la profondeur. Il équilibre la simplicité d'ARC Raiders avec la complexité d'Escape From Tarkov. Les joueurs commencent dans les Remparts Extérieurs, un hub social sûr dans le Château où joueurs et PNJ interagissent. Passez en vue à la troisième personne ici, bien que le combat reste à la première personne. Faites du commerce avec Piro, un marchand masqué excentrique, gérez l'équipement avec Louis le Maître du Stock, ou rejoignez des expéditions via Reynauld, un Maître d'Expédition marqué par les combats.
Le lancement en accès anticipé comprend trois cartes d'un kilomètre carré : le Pont Jacques, la Forêt Sombre et la Ferme Sarlat, chacune avec un cachot et six variantes météorologiques comme un midi clair ou un coucher de soleil brumeux. Les mises à jour post-lancement ajouteront des éléments dynamiques. Attendez-vous à 50-60 heures de contenu avant de débloquer le Chaudron, une nouvelle zone du Château pour apprendre l'un des six métiers : trois de collecte (Récupération, Conservateur, Naturaliste) et trois d'artisanat (Métallurgie, Armurerie, Cuisine). Les joueurs peuvent choisir deux métiers.
L'histoire se déroule pendant un conflit civil déclenché par La Fin, une bactérie causant la Faim. Des éléments de lore extractibles comme les Missives et les Cartes (Communes, Rares, Légendaires) offrent de l'XP et des quêtes, révélant l'histoire complète. Les dialogues des PNJ intègrent également l'histoire, enrichissant chaque élément du jeu.
Les ennemis de Faim varient : la mêlée reste discrète, mais tirer attire l'attention. Le Gonfleur explose en gaz toxique, tandis que les coups du Chancelant provoquent des saignements.
Avec 33 armes – poignards, pistolets, fusils, masses et premières mitrailleuses – plus des munitions exotiques pour des effets supplémentaires, le combat semble diversifié. Un Arbre de Maîtrise avec des branches Physiologie, Survie, Martial et Ruse offre une progression des niveaux 10 à 100. Des modes PvP dédiés sont inclus.
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Jouez en solo, en duo ou en escouade – le solo/duo n'est pas punitif et accélère la progression. Monter en niveau ou vaincre des boss débloque des cosmétiques pour les armes et les sacs.
Faim évite les pièges du free-to-play, garantissant l'absence de mécaniques pay-to-win ou de passes de combat. Une édition “Soutenir les Développeurs” offre des cosmétiques supplémentaires au-delà du prix de base de 30 $.
Les expéditions durent 30-35 minutes, parfaites pour des sessions rapides. Chaque action, même la mort, contribue à l'XP, garantissant qu'aucune session ne semble gâchée. La progression fait toujours avancer votre personnage.
Bien qu'encore en développement, Faim – créé par l'équipe de Hell Let Loose – promet une expérience unique. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour sur IGN.