Кинематографическая вселенная Marvel (MCU) претерпела значительные изменения после «Мстителей: Финал», и в настоящее время активной команды Мстителей нет. Новые герои выходят на передний план, чтобы з
Автор: JonathanЧтение:1
Шутеры с экстракцией распространены, но для выделения требуется инновация. Я встретился с разработчиками из Good Fun Corporation, чтобы узнать о Голоде, их предстоящей экшен-RPG от первого лица на движке Unreal Engine 5 с циклом экстракции, сочетающей хаос зомби с новыми механиками.
Команда избегает называть Голод просто очередным шутером с экстракцией. На основе ранней сборки — пока слишком ранней для подтверждённой даты релиза — Голод ощущается уникальным, далеко не похожим на типичные игры, заполонившие Steam.
Голод привлекает внимание своей эстетикой «ренессансного готицизма», как описал игровой директор Максимилиан Реа. В игре сочетаются ранние огнестрельные оружия и жестокое холодное оружие в мрачных городах и величественных замках. Визуально игра впечатляет потрясающей растительностью, освещением и текстурами, демонстрируя мощь Unreal Engine 5.
Подробности геймплея ограничены из-за моей демонстрации без участия, но Голод стремится к глубине. Он балансирует между простотой ARC Raiders и сложностью Escape From Tarkov. Игроки начинают в Внешних Бастионах, безопасном социальном хабе в Шато, где взаимодействуют игроки и NPC. Здесь можно переключиться на вид от третьего лица, хотя бой остаётся от первого. Торгуйте с Пиро, эксцентричным продавцом в маске, управляйте снаряжением с Луи, мастером хранилища, или отправляйтесь в экспедиции через Рейнольда, закалённого в боях мастера экспедиций.
Запуск в раннем доступе включает три карты размером 1 квадратный километр: Мост Жака, Мрачный Лес и Ферма Сарла, каждая с подземельем и шестью погодными вариантами, такими как ясный полдень или туманный закат. Обновления после запуска добавят динамичные элементы. Ожидается 50-60 часов контента до разблокировки Котла, новой зоны Шато для изучения одной из шести профессий: три собирательские (Собирательство, Консерватор, Натуралист) и три ремесленные (Металлургия, Оружейник, Кулинария). Игроки могут выбрать две профессии.
История разворачивается во время гражданского конфликта, вызванного Концом, бактерией, вызывающей Голод. Извлекаемые элементы лора, такие как Письма и Карты (Обычные, Редкие, Легендарные), дают опыт и квесты, раскрывая полную историю. Диалоги NPC также вплетают сюжет, обогащая каждый элемент игры.
Враги в Голоде разнообразны: ближний бой остаётся тихим, но стрельба привлекает внимание. Раздуватель взрывается, выделяя токсичный газ, а удары Шаркающего вызывают кровотечение.
С 33 видами оружия — кинжалы, пистолеты, винтовки, булавы и ранние пулемёты — плюс экзотические боеприпасы для дополнительных эффектов, бой ощущается разнообразным. Дерево мастерства с ветвями Физиологии, Выживания, Боевых искусств и Хитрости предлагает прогресс с 10 по 100 уровень. Включены отдельные режимы PvP.
Добавить в список желаемого
Играйте в одиночку, дуэтом или отрядами — одиночный/дуэтный режим не наказывает и ускоряет прогресс. Повышение уровня или победа над боссами открывает косметику для оружия и сумок.
Голод избегает ловушек бесплатных игр, гарантируя отсутствие механик «плати, чтобы победить» или боевых пропусков. Издание «Поддержите разработчиков» предлагает дополнительную косметику сверх базовой цены в $30.
Экспедиции длятся 30-35 минут, идеально для быстрых сессий. Каждое действие, даже смерть, приносит опыт, гарантируя, что ни одна сессия не будет потрачена впустую. Прогресс всегда продвигает вашего персонажа вперёд.
Хотя Голод всё ещё в разработке, созданный командой Hell Let Loose, он обещает уникальный опыт. Следите за обновлениями на IGN.
10
2025-08
09
2025-08