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Fome: Um RPG de Zumbis Único com Jogabilidade de Extração
Jul 30,2025Autor: Jonathan
Atiradores de extração são comuns, mas destacar-se requer inovação. Encontrei os desenvolvedores da Good Fun Corporation para explorar Fome, seu próximo RPG de ação em primeira pessoa com Unreal Engine 5 e loop de extração, misturando caos zumbi com mecânicas novas.
A equipe evita rotular Fome como apenas mais um atirador de extração. Em uma build inicial—ainda cedo para uma data de lançamento confirmada—Fome parece distinto, longe dos títulos genéricos que lotam o Steam.
Fome - Primeiras Capturas de Tela
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Fome chama atenção com sua estética "gótico renascentista", como descrito pelo diretor do jogo, Maximilian Rea. Combina armas de fogo primitivas e armas brancas brutais em cidades sombrias e castelos grandiosos. Visualmente, o jogo brilha com folhagem, iluminação e texturas impressionantes, mostrando o poder da Unreal Engine 5.
Detalhes de jogabilidade são limitados a partir da demo sem interação, mas Fome busca profundidade. Equilibra a simplicidade de ARC Raiders com a complexidade de Escape From Tarkov. Os jogadores começam nas Muralhas Externas, um hub social seguro no Chateau onde jogadores e NPCs interagem. Mude para terceira pessoa aqui, embora o combate permaneça em primeira pessoa. Negocie com Piro, um lojista mascarado peculiar, gerencie equipamentos com Louis, o Mestre do Estoque, ou junte-se a expedições via Reynauld, um Mestre de Expedições marcado por batalhas.
O lançamento em Acesso Antecipado inclui três mapas de 1 quilômetro quadrado: Ponte Jacques, Floresta Sombria e Fazenda Sarlat, cada um com uma masmorra e seis variantes climáticas, como meio-dia claro ou pôr do sol com neblina. Atualizações pós-lançamento adicionarão elementos dinâmicos. Espere 50-60 horas de conteúdo antes de desbloquear o Caldeirão, uma nova área do Chateau para aprender uma de seis profissões: três de coleta (Catador, Conservador, Naturalista) e três de fabricação (Metalurgia, Armeiro, Culinária). Os jogadores podem escolher duas profissões.
A história se desenrola durante um conflito civil desencadeado por The End, uma bactéria que causa a Fome. Itens de lore extraíveis, como Missivas e Mapas (Comuns, Raros, Lendários), oferecem XP e missões, revelando a narrativa completa. Diálogos de NPCs também entrelaçam a história, enriquecendo cada elemento do jogo.
Inimigos de Fome variam: ataques corpo a corpo são silenciosos, mas tiros atraem atenção. O Bloater explode em gás tóxico, enquanto golpes de Shambler causam sangramento.
Com 33 armas—adagas, pistolas, rifles, maças e metralhadoras primitivas—mais munições exóticas para efeitos adicionais, o combate parece diverso. Uma Árvore de Maestria com ramos de Fisiologia, Sobrevivência, Marcial e Astúcia oferece progressão dos níveis 10 a 100. Modos PvP dedicados estão incluídos.
FOMEGOOD FUN CORPORATION
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Jogue solo, em duplas ou esquadrões—solo/duplas não é punitivo e acelera a progressão. Subir de nível ou derrotar chefes desbloqueia cosméticos para armas e bolsas.
Fome evita armadilhas de free-to-play, garantindo ausência de mecânicas pay-to-win ou passes de batalha. Uma edição “Apoie os Desenvolvedores” oferece cosméticos extras acima do preço base de $30.
Expedições duram 30-35 minutos, perfeitas para sessões rápidas. Toda ação, até a morte, contribui para XP, garantindo que nenhuma sessão seja desperdiçada. O progresso sempre avança seu personagem.
Embora ainda em desenvolvimento, Fome—criado pela equipe de Hell Let Loose—promete uma experiência única. Fique ligado para mais atualizações no IGN.
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