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Autor: JonathanLektüre:1
Extraction-Shooter sind weit verbreitet, aber um herauszustechen, ist Innovation erforderlich. Ich traf mich mit Entwicklern von Good Fun Corporation, um Hunger zu erkunden, ihr kommendes, von Unreal Engine 5 angetriebenes Action-RPG aus der Ich-Perspektive mit einem Extraction-Loop, das Zombie-Chaos mit frischen Mechaniken verbindet.
Das Team vermeidet es, Hunger nur als weiteren Extraction-Shooter zu bezeichnen. In einer frühen Version – noch zu früh für ein bestätigtes Veröffentlichungsdatum – fühlt sich Hunger einzigartig an, weit entfernt von den generischen Titeln, die Steam überschwemmen.
Hunger zieht mit seiner „Renaissance-Gotik“-Ästhetik, wie Spieldirektor Maximilian Rea sie beschreibt, die Aufmerksamkeit auf sich. Es kombiniert frühe Schusswaffen und brutale Nahkampfwaffen in düsteren Städten und prächtigen Schlössern. Visuell glänzt das Spiel mit atemberaubender Vegetation, Beleuchtung und Texturen, die die Leistungsfähigkeit von Unreal Engine 5 zeigen.
Spieldetails sind aus meiner Hands-off-Demo begrenzt, aber Hunger zielt auf Tiefe ab. Es balanciert die Einfachheit von ARC Raiders mit der Komplexität von Escape From Tarkov. Spieler starten in den Äußeren Wällen, einem sicheren sozialen Hub im Chateau, wo Spieler und NPCs interagieren. Hier wechselt man in die Third-Person-Perspektive, obwohl der Kampf in der Ich-Perspektive bleibt. Handele mit Piro, einem skurrilen maskierten Händler, verwalte Ausrüstung mit Louis, dem Vorratsmeister, oder schließe dich Expeditionen über Reynauld, einem kampferprobten Expeditionsmeister, an.
Der Early-Access-Start umfasst drei Karten mit je einem Quadratkilometer: Jacques-Brücke, Düsterer Wald und Sarlat-Hof, jede mit einem Dungeon und sechs Wettervarianten wie klarer Mittag oder nebliger Sonnenuntergang. Nach dem Start werden Updates dynamische Elemente hinzufügen. Erwarte 50-60 Stunden Inhalt, bevor du den Kessel freischaltest, einen neuen Bereich im Chateau, um eine von sechs Professionen zu erlernen: drei Sammelberufe (Plündern, Konservator, Naturforscher) und drei Handwerksberufe (Metallurgie, Waffenschmied, Kochen). Spieler können zwei Professionen wählen.
Die Geschichte entfaltet sich während eines Bürgerkonflikts, ausgelöst durch „Das Ende“, eine Bakterie, die den Hunger verursacht. Extrahierbare Überlieferungen wie Briefe und Karten (Gewöhnlich, Selten, Legendär) bieten EP und Quests, die die gesamte Handlung enthüllen. NPC-Dialoge verweben die Geschichte ebenfalls und bereichern jedes Spielelement.
Die Gegner in Hunger variieren: Nahkampf bleibt leise, aber Schießen zieht Aufmerksamkeit auf sich. Der Bloater explodiert in giftiges Gas, während Schläge des Shamblers Blutungen verursachen.
Mit 33 Waffen – Dolchen, Pistolen, Gewehren, Streitkolben und frühen Maschinengewehren – sowie exotischer Munition für zusätzliche Effekte fühlt sich der Kampf vielfältig an. Ein Meisterschaftsbaum mit den Zweigen Physiologie, Überleben, Kampf und List bietet Fortschritt von Level 10 bis 100. Dedizierte PvP-Modi sind enthalten.
Wunschliste
Spiele solo, im Duo oder in Gruppen – Solo/Duo ist nicht bestrafend und beschleunigt den Fortschritt. Das Aufsteigen oder Besiegen von Bossen schaltet Kosmetika für Waffen und Taschen frei.
Hunger vermeidet Free-to-Play-Fallen und stellt sicher, dass es keine Pay-to-Win-Mechaniken oder Battle-Pässe gibt. Eine „Unterstütze die Entwickler“-Edition bietet zusätzliche Kosmetika über dem Basispreis von 30 $ hinaus.
Expeditionen dauern 30-35 Minuten, perfekt für kurze Sitzungen. Jede Aktion, sogar der Tod, trägt zu EP bei und stellt sicher, dass keine Sitzung verschwendet wirkt. Der Fortschritt bringt deinen Charakter immer voran.
Obwohl noch in Entwicklung, verspricht Hunger – vom Team hinter Hell Let Loose – ein einzigartiges Erlebnis. Bleib dran für weitere Updates auf IGN.
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2025-08