वीडियो गेम उद्योग को संभावित उथल-पुथल का सामना करना पड़ रहा है क्योंकि आवाज अभिनेताओं और प्रदर्शन कलाकारों का प्रतिनिधित्व करने वाले संघ SAG-AFTRA ने प्रमुख गेम डेवलपर्स के खिलाफ हड़ताल को अधिकृत किया है। यह लेख उद्योग में निष्पक्ष श्रम प्रथाओं और कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई) के नैतिक प्रभावों पर चल रहे विवाद की पड़ताल करता है।
SAG-AFTRA ने हड़ताल को अधिकृत किया: AI सुरक्षा के लिए एक लड़ाई
एसएजी-एएफटीआरए की घोषणा
20 जुलाई को, एसएजी-एएफटीआरए के राष्ट्रीय बोर्ड ने सर्वसम्मति से अपने राष्ट्रीय कार्यकारी निदेशक और मुख्य वार्ताकार को यदि आवश्यक हो तो हड़ताल बुलाने के लिए अधिकृत किया। यह कार्रवाई इंटरएक्टिव मीडिया एग्रीमेंट (आईएमए) के तहत सभी सेवाओं को लक्षित करती है, जिसका अर्थ है कि सभी एसएजी-एएफटीआरए सदस्य प्रभावित परियोजनाओं पर काम करना बंद कर देंगे। केंद्रीय मुद्दा वीडियो गेम कलाकारों के लिए महत्वपूर्ण एआई सुरक्षा सुरक्षित करना है।
राष्ट्रीय कार्यकारी निदेशक और मुख्य वार्ताकार डंकन क्रैबट्री-आयरलैंड ने कहा, "यदि नियोक्ता उचित सौदे पर बातचीत नहीं करते हैं, खासकर एआई के संबंध में, तो हमारे सदस्यों ने हड़ताल को अधिकृत करने के लिए भारी (98% से अधिक) मतदान किया। हम दृढ़ता से अपने सदस्यों के साथ खड़े हैं जिनके प्रमुख वीडियो गेम की सफलता के लिए असाधारण कार्य महत्वपूर्ण है। कंपनियों को अब कार्य करने की आवश्यकता है।"
मुख्य मुद्दे और उद्योग प्रभाव
संभावित हड़ताल आवाज अभिनय और प्रदर्शन कैप्चर में एआई के अनियमित उपयोग पर चिंताओं से उत्पन्न होती है। वर्तमान में, कोई भी सुरक्षा उपाय अभिनेताओं को उनके प्रदर्शन की एआई प्रतिकृति से नहीं बचाता है। अभिनेता अपने काम के लिए उचित मुआवजे और एआई के माध्यम से अपनी समानता के उपयोग पर स्पष्ट दिशानिर्देशों की मांग करते हैं।
एसएजी-एएफटीआरए मुद्रास्फीति को ध्यान में रखते हुए वेतन वृद्धि (11% पूर्वव्यापी और दो और तीन वर्षों में 4% वृद्धि), बेहतर ऑन-सेट सुरक्षा उपायों (अनिवार्य आराम अवधि, खतरनाक काम के लिए ऑन-साइट मेडिक्स सहित) की भी मांग कर रहा है। स्वर तनाव से सुरक्षा, और स्व-टेप किए गए ऑडिशन में स्टंट आवश्यकताओं को समाप्त करना)।
हड़ताल वीडियो गेम उत्पादन को काफी हद तक बाधित कर सकती है, हालांकि पूरा प्रभाव स्पष्ट नहीं है। फ़िल्म और टेलीविज़न के विपरीत, वीडियो गेम का विकास एक लंबी प्रक्रिया है। हालांकि हड़ताल से विकास धीमा हो सकता है, गेम रिलीज़ में किसी भी देरी की सीमा अनिश्चित है।
इसमें शामिल कंपनियां और उनकी प्रतिक्रियाएं
संभावित हड़ताल का लक्ष्य दस प्रमुख कंपनियां हैं:
⚫︎ एक्टिविज़न प्रोडक्शंस इंक.
⚫︎ ब्लाइंडलाइट एलएलसी
⚫︎ डिज़्नी कैरेक्टर वॉयस इंक.
⚫︎ इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स प्रोडक्शंस इंक.
⚫︎ एपिक गेम्स, इंक.
⚫︎ फॉर्मोसा इंटरएक्टिव एलएलसी
⚫︎ इनसोम्नियाक गेम्स इंक.
⚫︎ 2 प्रोडक्शंस इंक.
लें
⚫︎ वॉयसवर्क्स प्रोडक्शंस इंक.
⚫︎ डब्ल्यूबी गेम्स इंक.
एपिक गेम्स सार्वजनिक रूप से एसएजी-एएफटीआरए की स्थिति का समर्थन करता है, सीईओ टिम स्वीनी ने रिकॉर्ड किए गए संवाद का उपयोग करके एआई प्रशिक्षण के खिलाफ संघ के रुख के लिए अपना समर्थन ट्वीट किया है। अन्य कंपनियों ने अभी तक सार्वजनिक बयान जारी नहीं किया है।
बातचीत का इतिहास और संदर्भ
यह संघर्ष सितंबर 2023 में शुरू हुआ जब एसएजी-एएफटीआरए ने अनुबंध वार्ता से पहले हड़ताल के लिए सदस्य प्राधिकरण की मांग की। वोट ने भारी संख्या में हड़ताल (98.32%) के पक्ष में मतदान किया। पिछले अनुबंध (नवंबर 2022 को समाप्त) के विस्तार के बावजूद बातचीत रुकी हुई है।
वर्तमान स्थिति 2016 में 340 दिनों तक चली हड़ताल के बाद है, जो एक समझौते के साथ समाप्त हुई लेकिन कई सदस्यों को असंतुष्ट छोड़ दिया।
जनवरी 2024 में, एआई वॉयस प्रदाता, रेप्लिका स्टूडियोज के साथ एक समझौते की आलोचना हुई, जिससे प्रदर्शन कैप्चर में एआई की भूमिका के बारे में यूनियन के भीतर आंतरिक तनाव बढ़ गया।
यह हड़ताल प्राधिकरण गेमिंग उद्योग में निष्पक्ष श्रम प्रथाओं की लड़ाई में एक महत्वपूर्ण मोड़ है। परिणाम प्रदर्शन कैप्चरिंग में एआई के उपयोग और वीडियो गेम कलाकारों के समग्र उपचार पर महत्वपूर्ण प्रभाव डालेगा। व्यक्तियों की सुरक्षा करना और यह सुनिश्चित करना कि एआई मानवीय रचनात्मकता को बढ़ाए, न कि प्रतिस्थापित करे, यह सर्वोपरि है। संघ की चिंताओं को दूर करने के लिए त्वरित समाधान महत्वपूर्ण है।