L'industria dei videogiochi si trova ad affrontare potenziali sconvolgimenti poiché SAG-AFTRA, il sindacato che rappresenta doppiatori e artisti, ha autorizzato uno sciopero contro i principali sviluppatori di giochi. Questo articolo esplora la disputa in corso sulle pratiche lavorative eque e le implicazioni etiche dell'intelligenza artificiale (AI) nel settore.
SAG-AFTRA autorizza lo sciopero: una lotta per la protezione dell'IA
Annuncio di SAG-AFTRA
Il 20 luglio, il consiglio nazionale di SAG-AFTRA ha autorizzato all'unanimità il suo direttore esecutivo nazionale e capo negoziatore a indire uno sciopero, se necessario. Questa azione riguarda tutti i servizi previsti dall’Interactive Media Agreement (IMA), il che significa che tutti i membri SAG-AFTRA cesseranno di lavorare sui progetti interessati. La questione centrale è garantire protezioni vitali dell'intelligenza artificiale per gli artisti dei videogiochi.
Il direttore esecutivo nazionale e capo negoziatore Duncan Crabtree-Ireland ha dichiarato: "I nostri membri hanno votato a stragrande maggioranza (oltre il 98%) per autorizzare uno sciopero se i datori di lavoro non negoziano un accordo equo, soprattutto per quanto riguarda l'intelligenza artificiale. Sosteniamo fermamente i nostri membri i cui un lavoro eccezionale è fondamentale per il successo dei principali videogiochi. Le aziende devono agire ora."
Problemi chiave e impatto sul settore
Il potenziale sciopero deriva dalle preoccupazioni sull'uso non regolamentato dell'intelligenza artificiale nella recitazione vocale e nella performance capture. Attualmente, nessuna salvaguardia protegge gli attori dalla replicazione delle loro performance tramite intelligenza artificiale. Gli attori chiedono un giusto compenso per il loro lavoro e linee guida chiare sull'uso delle loro sembianze attraverso l'intelligenza artificiale.
SAG-AFTRA sta anche cercando aumenti salariali per tenere conto dell'inflazione (11% retroattivo e aumenti del 4% nel secondo e terzo anno), migliori misure di sicurezza sul set (compresi periodi di riposo obbligatori, medici sul posto per lavori pericolosi, protezioni dallo stress vocale ed eliminazione dei requisiti di acrobazie nelle audizioni autoregistrate).
Uno sciopero potrebbe interrompere in modo significativo la produzione di videogiochi, anche se l'impatto completo rimane poco chiaro. A differenza del cinema e della televisione, lo sviluppo dei videogiochi è un processo lungo. Anche se uno sciopero potrebbe rallentare lo sviluppo, la portata di eventuali ritardi nel rilascio del gioco non è certa.
Aziende coinvolte e loro risposte
Il potenziale sciopero prende di mira dieci grandi aziende:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Prendi 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Epic Games sostiene pubblicamente la posizione di SAG-AFTRA, con il CEO Tim Sweeney che ha twittato il suo sostegno alla posizione del sindacato contro la formazione tramite intelligenza artificiale utilizzando dialoghi registrati. Altre società non hanno ancora rilasciato dichiarazioni pubbliche.
Storia e contesto della negoziazione
Questo conflitto è iniziato nel settembre 2023 quando SAG-AFTRA ha chiesto ai membri l'autorizzazione per uno sciopero prima delle trattative contrattuali. Il voto è stato a stragrande maggioranza favorevole allo sciopero (98,32%). Le trattative sono in fase di stallo, nonostante una proroga del precedente contratto (scadenza novembre 2022).
La situazione attuale fa seguito allo sciopero del 2016 durato 340 giorni, terminato con un compromesso ma che ha lasciato insoddisfatti molti membri.
Nel gennaio 2024, un accordo con Replica Studios, un fornitore di servizi vocali di intelligenza artificiale, ha suscitato critiche, alimentando tensioni interne all'interno del sindacato sul ruolo dell'intelligenza artificiale nell'acquisizione delle prestazioni.
Questa autorizzazione allo sciopero rappresenta un momento critico nella lotta per pratiche di lavoro eque nel settore dei giochi. Il risultato avrà un impatto significativo sull’uso dell’intelligenza artificiale nella performance capture e sul trattamento complessivo degli artisti di videogiochi. Proteggere gli individui e garantire che l’intelligenza artificiale migliori, non sostituisca, la creatività umana è fondamentale. Una risoluzione rapida è fondamentale per affrontare le preoccupazioni del sindacato.