Industri permainan video menghadapi potensi pergolakan kerana SAG-AFTRA, kesatuan yang mewakili pelakon suara dan artis persembahan, telah membenarkan mogok terhadap pembangun permainan utama. Artikel ini meneroka pertikaian berterusan mengenai amalan buruh yang adil dan implikasi etika kecerdasan buatan (AI) dalam industri.
SAG-AFTRA Mengizinkan Mogok: Perjuangan untuk Perlindungan AI
Pengumuman SAG-AFTRA
Pada 20 Julai, Lembaga Kebangsaan SAG-AFTRA sebulat suara memberi kuasa kepada Pengarah Eksekutif & Ketua Perunding Kebangsaan untuk membuat mogok jika perlu. Tindakan ini menyasarkan semua perkhidmatan di bawah Perjanjian Media Interaktif (IMA), bermakna semua ahli SAG-AFTRA akan berhenti bekerja pada projek yang terjejas. Isu utama ialah mendapatkan perlindungan AI yang penting untuk pemain permainan video.
Pengarah Eksekutif & Ketua Perunding Kebangsaan Duncan Crabtree-Ireland menyatakan, "Ahli kami mengundi dengan banyak (lebih 98%) untuk membenarkan mogok jika majikan tidak merundingkan perjanjian yang adil, terutamanya mengenai AI. Kami berdiri teguh di belakang ahli kami yang kerja yang luar biasa adalah penting untuk kejayaan permainan video utama Syarikat perlu bertindak sekarang."
Isu Utama dan Kesan Industri
Potensi mogok berpunca daripada kebimbangan terhadap penggunaan AI yang tidak terkawal dalam lakonan suara dan tangkapan prestasi. Pada masa ini, tiada perlindungan melindungi pelakon daripada replikasi AI terhadap persembahan mereka. Pelakon menuntut pampasan yang adil untuk kerja mereka, dan garis panduan yang jelas tentang penggunaan keserupaan mereka melalui AI.
SAG-AFTRA juga mencari kenaikan gaji untuk mengambil kira inflasi (11% retroaktif dan 4% kenaikan pada tahun dua dan tiga), langkah keselamatan yang dipertingkatkan (termasuk tempoh rehat yang diwajibkan, medik di tapak untuk kerja berbahaya, perlindungan tekanan vokal, dan menghapuskan keperluan lagak ngeri dalam uji bakat yang dirakam sendiri).
Mogok boleh mengganggu pengeluaran permainan video dengan ketara, walaupun kesan penuh masih tidak jelas. Tidak seperti filem dan televisyen, pembangunan permainan video adalah proses yang panjang. Walaupun mogok mungkin memperlahankan pembangunan, tahap sebarang kelewatan pada keluaran permainan adalah tidak pasti.
Syarikat Terlibat dan Respons Mereka
Potensi mogok menyasarkan sepuluh syarikat utama:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Ambil 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Epic Games secara terbuka menyokong kedudukan SAG-AFTRA, dengan Ketua Pegawai Eksekutif Tim Sweeney menghantar tweet sokongannya untuk pendirian kesatuan menentang latihan AI menggunakan dialog yang dirakam. Syarikat lain masih belum mengeluarkan kenyataan awam.
Sejarah dan Konteks Rundingan
Konflik ini bermula pada September 2023 apabila SAG-AFTRA meminta kebenaran ahli untuk mogok sebelum rundingan kontrak. Undian amat menyokong mogok (98.32%). Rundingan terhenti, walaupun kontrak sebelumnya telah dilanjutkan (tamat pada November 2022).
Situasi semasa berikutan mogok 2016 yang berlangsung selama 340 hari, yang berakhir dengan kompromi tetapi menyebabkan ramai ahli tidak berpuas hati.
Pada Januari 2024, perjanjian dengan Replica Studios, penyedia suara AI, mendapat kritikan, mencetuskan ketegangan dalaman dalam kesatuan tentang peranan AI dalam penangkapan prestasi.
Kebenaran mogok ini merupakan titik penting dalam memperjuangkan amalan buruh yang adil dalam industri permainan. Hasilnya akan memberi kesan ketara kepada penggunaan AI dalam penangkapan prestasi dan layanan keseluruhan pemain permainan video. Melindungi individu dan memastikan AI meningkatkan, bukan menggantikan, kreativiti manusia adalah yang terpenting. Resolusi yang pantas adalah penting untuk menangani kebimbangan kesatuan itu.