Nakaharap ang industriya ng video game sa potensyal na kaguluhan dahil ang SAG-AFTRA, ang unyon na kumakatawan sa mga voice actor at performance artist, ay nagpahintulot ng strike laban sa mga pangunahing developer ng laro. Tinutuklas ng artikulong ito ang patuloy na pagtatalo sa mga kasanayan sa patas na paggawa at ang mga etikal na implikasyon ng artificial intelligence (AI) sa industriya.
SAG-AFTRA Pinapahintulutan ang Strike: A Fight for AI Protections
Ang Anunsyo ng SAG-AFTRA
Noong ika-20 ng Hulyo, pinagkaisang pinahintulutan ng Pambansang Lupon ng SAG-AFTRA ang Pambansang Executive Director at Punong Negotiator nito na tumawag ng welga kung kinakailangan. Tina-target ng pagkilos na ito ang lahat ng serbisyo sa ilalim ng Interactive Media Agreement (IMA), ibig sabihin, lahat ng miyembro ng SAG-AFTRA ay titigil sa pagtatrabaho sa mga apektadong proyekto. Ang pangunahing isyu ay ang pag-secure ng mahahalagang proteksyon ng AI para sa mga video game performer.
Sinabi ng National Executive Director at Chief Negotiator na si Duncan Crabtree-Ireland, "Ang aming mga miyembro ay bumoto nang labis (mahigit 98%) upang pahintulutan ang isang welga kung ang mga tagapag-empleyo ay hindi nakipag-ayos ng isang patas na pakikitungo, lalo na tungkol sa AI. Kami ay nakatayo sa likod ng aming mga miyembro na ang pambihirang trabaho ay mahalaga sa tagumpay ng mga pangunahing video game. Kailangan ng mga kumpanya na kumilos ngayon."
Mga Pangunahing Isyu at Epekto sa Industriya
Ang potensyal na strike ay nagmumula sa mga alalahanin sa hindi kontroladong paggamit ng AI sa voice acting at performance capture. Sa kasalukuyan, walang mga pananggalang na nagpoprotekta sa mga aktor mula sa pagkopya ng AI ng kanilang mga pagtatanghal. Ang mga aktor ay humihingi ng patas na kabayaran para sa kanilang trabaho, at malinaw na mga alituntunin sa paggamit ng kanilang pagkakahawig sa pamamagitan ng AI.
Ang SAG-AFTRA ay naghahanap din ng mga dagdag sahod upang isaalang-alang ang inflation (11% retroactive at 4% na pagtaas sa dalawa at tatlong taon), pinabuting on-set na mga hakbang sa kaligtasan (kabilang ang mga ipinag-uutos na panahon ng pahinga, on-site na mga medic para sa mapanganib na trabaho, mga proteksyon sa boses ng stress, at pag-aalis ng mga kinakailangan sa stunt sa mga self-tape na audition).
Maaaring makagambala nang malaki ang isang strike sa produksyon ng video game, bagama't nananatiling hindi malinaw ang buong epekto. Hindi tulad ng pelikula at telebisyon, ang pagbuo ng video game ay isang mahabang proseso. Bagama't ang isang strike ay maaaring makapagpabagal sa pag-unlad, ang lawak ng anumang pagkaantala sa mga paglabas ng laro ay hindi tiyak.
Mga Kasangkot na Kumpanya at Ang Kanilang Mga Tugon
Target ng potensyal na strike ang sampung pangunahing kumpanya:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Kunin ang 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Pampubliko na sinusuportahan ng Epic Games ang posisyon ng SAG-AFTRA, kung saan ang CEO na si Tim Sweeney ay nag-tweet ng kanyang suporta para sa paninindigan ng unyon laban sa AI training gamit ang recorded dialogue. Ang ibang mga kumpanya ay hindi pa naglalabas ng mga pampublikong pahayag.
Kasaysayan at Konteksto ng Negosasyon
Nagsimula ang salungatan na ito noong Setyembre 2023 nang humingi ang SAG-AFTRA ng awtorisasyon sa miyembro para sa isang strike bago ang mga negosasyon sa kontrata. Ang boto ay labis na pumabor sa isang strike (98.32%). Natigil ang mga negosasyon, sa kabila ng extension ng nakaraang kontrata (nag-expire noong Nobyembre 2022).
Ang kasalukuyang sitwasyon ay kasunod ng strike noong 2016 na tumagal ng 340 araw, na nagtapos sa isang kompromiso ngunit hindi nasisiyahan sa maraming miyembro.
Noong Enero 2024, ang isang deal sa Replica Studios, isang tagapagbigay ng boses ng AI, ay umani ng batikos, na nagdulot ng panloob na tensyon sa loob ng unyon tungkol sa papel ng AI sa pagkuha ng performance.
Ang awtorisasyon sa welga na ito ay isang kritikal na yugto sa paglaban para sa patas na mga kasanayan sa paggawa sa industriya ng pasugalan. Malaki ang epekto ng kinalabasan sa paggamit ng AI sa pagkuha ng performance at sa pangkalahatang pagtrato sa mga performer ng video game. Ang pagprotekta sa mga indibidwal at pagtiyak na pinapahusay ng AI, hindi pinapalitan, ang pagkamalikhain ng tao ay pinakamahalaga. Ang isang mabilis na paglutas ay mahalaga upang matugunan ang mga alalahanin ng unyon.