बोर्ड गेमिंग कभी भी अधिक रोमांचक नहीं रहा है, परिवार के अनुकूल खेलों से लेकर गहरी रणनीति चुनौतियों तक उपलब्ध आधुनिक विकल्पों के विशाल सरणी के लिए धन्यवाद। हालांकि, क्लासिक बोर्ड गेम्स का आकर्षण कम है। इन कालातीत खेलों ने दशकों से नए लोगों और अनुभवी खिलाड़ियों दोनों को बंद कर दिया है, जिससे उनकी स्थायी अपील साबित हुई है।
टीएल; डीआर: सबसे अच्छा क्लासिक बोर्ड गेम
### अज़ुल बोर्ड गेम
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### महामारी
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### टिकट सवारी करने के लिए
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### कैटन
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### शर्लक होम्स: परामर्श जासूसी
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### बंद नहीं हो सकता
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### 60 वीं वर्षगांठ संस्करण का अधिग्रहण करें
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### कूटनीति
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### YAHTZEE
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### स्क्रैबल
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### ओथेलो
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### LIAR'S DICE
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### शतरंज - चुंबकीय सेट
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### ताश का खेल
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### गो - चुंबकीय बोर्ड गेम सेट
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90 के दशक के मध्य से आधुनिक बोर्ड गेम काफी विकसित हुए हैं, लेकिन इस अवधि से पहले क्लासिक्स की खोज करना कालातीत रत्नों को उजागर कर सकता है। यहाँ कुछ सर्वश्रेष्ठ क्लासिक बोर्ड गेम हैं, जिन्हें रिवर्स कालानुक्रमिक क्रम में प्रस्तुत किया गया है, जो खिलाड़ियों को मोहित करना जारी रखते हैं।
अज़ुल (2017)
### अज़ुल बोर्ड गेम
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अज़ुल, हालांकि 2017 में जारी किया गया था, जल्दी से खुद को एक आधुनिक क्लासिक के रूप में स्थापित किया। यह अमूर्त खेल नेत्रहीन आश्चर्यजनक है, जिसमें जीवंत, चंकी टाइलें हैं जो मिठाई से मिलती जुलती हैं। गेमप्ले सीधा है: खिलाड़ी पूल से मिलान टाइलें लेते हैं और उन्हें अपने बोर्डों पर व्यवस्थित करते हैं, पंक्तियों, स्तंभों और सेटों को पूरा करने के लिए अंक स्कोर करते हैं। अपनी सादगी के बावजूद, अज़ुल एक आश्चर्यजनक गहराई और विविधता प्रदान करता है, जिससे यह किसी भी बोर्ड गेम के उत्साही के लिए खेलना चाहिए। अधिक अंतर्दृष्टि के लिए, अज़ुल की हमारी विस्तृत समीक्षा और इसके विस्तार का पता लगाएं।
(2008)
### महामारी
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महामारी सहकारी गेमिंग की आधारशिला है, एक शैली जो लोकप्रियता में विस्फोट हो गई है। खिलाड़ी चतुर यांत्रिकी और आसानी से सीखने के नियमों का उपयोग करते हुए, बीमारियों के वैश्विक प्रकोपों को रोकने के लिए एक साथ काम करते हैं। खेल का तनाव समय के खिलाफ दौड़ से आता है ताकि बीमारियों को अनियंत्रित रूप से फैलने से पहले इलाज मिल सके। बेस गेम के साथ-साथ, कई विस्तार और स्पिन-ऑफ इस रोमांचकारी अनुभव का आनंद लेने के लिए और भी अधिक तरीके प्रदान करते हैं।
सवारी करने के लिए टिकट (2004)
### टिकट सवारी करने के लिए
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एलन आर। मून द्वारा डिज़ाइन किया गया, टिकट टू राइड रम्मी से प्रेरित एक प्रिय सेट कलेक्शन गेम है। खिलाड़ी अपने टिकट कार्ड के अनुसार शहरों को जोड़ने के उद्देश्य से, बोर्ड पर ट्रेन मार्गों का दावा करने के लिए रंगीन कार्ड एकत्र करते हैं। विरोधियों द्वारा खेल के तंग नक्शे और रणनीतिक अवरुद्ध एक रोमांचक और तनावपूर्ण वातावरण बनाते हैं। अपनी मास-मार्केट अपील और कई संस्करणों और विस्तार के साथ, टिकट टू राइड बोर्ड गेम कलेक्शन में एक प्रधान बना हुआ है।
कैटन के सेटलर्स (1996)
### कैटन
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अब बस कैटन के रूप में जाना जाता है, इस खेल ने आधुनिक बोर्ड गेमिंग में पासा यांत्रिकी, ट्रेडिंग और रूट प्लानिंग के अपने अभिनव मिश्रण के साथ क्रांति ला दी। अंग्रेजी बोलने वाली दुनिया के लिए इसके परिचय ने शौक में वृद्धि की। एहसान से थोड़ा बाहर गिरने के बावजूद, कैटन के भाग्य और रणनीति का मिश्रण नशे की लत और ऐतिहासिक रूप से महत्वपूर्ण है।
शर्लक होम्स कंसल्टिंग डिटेक्टिव (1981)
### शर्लक होम्स: परामर्श जासूसी
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यह अनूठा गेम बोर्ड गेम तत्वों को एक चुनिंदा-अपने-अपने-अपने एडवेंचर स्टाइल मिस्ट्री-सॉल्विंग एक्सपीरियंस के साथ मिश्रित करता है। खिलाड़ियों ने मामलों को हल करने के लिए विक्टोरियन लंदन को नेविगेट किया, जिसका उद्देश्य शर्लक होम्स से आगे निकलना है। वायुमंडलीय लेखन और आकर्षक परिदृश्य इसे एक सम्मोहक विकल्प बनाते हैं, जिसमें कई विस्तार पैक उपलब्ध हैं जो निरंतर स्लीथिंग के लिए उपलब्ध हैं।
नहीं रोक सकते (1980)
### बंद नहीं हो सकता
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सिड सैकसन द्वारा डिज़ाइन किया गया, कैन स्टॉप बोर्ड पर कॉलम के शीर्ष पर एक रोमांचकारी दौड़ है, प्रत्येक एक पासा रोल परिणाम का प्रतिनिधित्व करता है। खिलाड़ियों को जोखिम और इनाम को संतुलित करना चाहिए, यह तय करना चाहिए कि क्या रोलिंग जारी है या अपनी बारी को सुरक्षित रूप से समाप्त करना है। एक मोबाइल संस्करण के साथ भाग्य और रणनीति का इसका मिश्रण, इसे ताजा और रोमांचक रखता है।
अधिग्रहण (1964)
### 60 वीं वर्षगांठ संस्करण का अधिग्रहण करें
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सिड सैकसन के अधिग्रहण को अक्सर आधुनिक गेमिंग अवधारणाओं का नेतृत्व करने का श्रेय दिया जाता है। खिलाड़ी एक ग्रिड पर कंपनियों का निर्माण, विलय और निवेश करते हैं, जो स्थानिक और आर्थिक रणनीति का एक चुनौतीपूर्ण मिश्रण बनाते हैं। गेम डिज़ाइन पर इसका प्रभाव गहरा है, और 60 वीं वर्षगांठ संस्करण इस क्लासिक पर एक नया रूप प्रदान करता है। एक गहरे गोता लगाने के लिए, अधिग्रहण की हमारी समीक्षा देखें: 60 वीं वर्षगांठ संस्करण।
कूटनीति
### कूटनीति
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कूटनीति अपने तीव्र, रणनीतिक गेमप्ले के साथ दोस्ती के परीक्षण के लिए कुख्यात है। 19 वीं सदी के यूरोप में सेट, खिलाड़ियों को गठबंधन बनाना चाहिए और महाद्वीप को जीतने के लिए उन्हें धोखा देना चाहिए। खेल का एक साथ आंदोलन मैकेनिक अप्रत्याशितता की एक परत जोड़ता है, जिससे यह एक अनूठा और चुनौतीपूर्ण अनुभव बन जाता है।
याह्तज़ी (1956)
### YAHTZEE
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Yahtzee एक क्लासिक रोल-एंड-राइट गेम है जो रणनीतिक स्कोरिंग के साथ भाग्य को जोड़ती है। खिलाड़ी पासा रोल करते हैं और एक स्कोरकार्ड में भरते हैं, जिससे कौशल और थोड़ा सा भाग्य दोनों की आवश्यकता होती है। इसकी तेज-तर्रार, परिवार के अनुकूल प्रकृति इसे एक कालातीत पसंदीदा बनाती है।
स्क्रैबल (1948)
### स्क्रैबल
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स्क्रैबल एक प्रिय शब्द गेम है जो खिलाड़ियों को एक ग्रिड पर शब्दों को बनाने के लिए चुनौती देता है, जो रणनीतिक प्लेसमेंट के साथ शब्दावली को संतुलित करता है। लंबे समय तक मोड़ने के बावजूद, इसकी व्यापक लोकप्रियता यह सुनिश्चित करती है कि यह वर्ड गेम के प्रति उत्साही लोगों के लिए एक पसंद है।
ओथेलो / रिवरसी (1883)
### ओथेलो
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ओथेलो, अक्सर एक प्राचीन खेल के लिए गलत है, एक रणनीतिक लड़ाई है जहां खिलाड़ी सैंडविच करके प्रतिद्वंद्वी के डिस्क को फ्लिप करते हैं। इसके सरल नियम एक गहरे रणनीतिक खेल पर विश्वास करते हैं जो अंत तक नाटकीय रूप से स्विंग कर सकता है।
क्रोकिनोल (1876)
### क्रोकिनोले
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एक कनाडाई निपुणता खेल, क्रोकिनोल, सामरिक स्थिति के साथ फ्लिकिंग कौशल को जोड़ती है। खिलाड़ियों ने बोर्ड पर ज़ोन में डिस्क को फ्लिक करके अंक स्कोर करने का लक्ष्य रखा है, जिससे यह एक मजेदार और चुनौतीपूर्ण खेल है जो सजावट का एक सुंदर टुकड़ा भी है।
पेरुडो / झूठा पासा (1800)
### LIAR'S DICE
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विभिन्न नामों के तहत जाने जाने वाले Liar का पासा, सभी खिलाड़ियों के बीच एक विशिष्ट मरने के मूल्य की कुल संख्या पर बोली लगाना शामिल है। यह ब्लफ़िंग और सांख्यिकी का खेल है, जहां खिलाड़ियों को यह तय करना होगा कि बोली को बढ़ाना है या ब्लफ को कॉल करना है, जो तनावपूर्ण और रोमांचक गेमप्ले के लिए बना रहा है।
शतरंज (16 वीं शताब्दी)
### शतरंज - चुंबकीय सेट
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शतरंज, मूल के साथ 600 ईस्वी में वापस ट्रेस करने के साथ, एक कालातीत रणनीति खेल है जो भारतीय खेल चतुरंगा से विकसित हुआ है। इसकी वैश्विक लोकप्रियता और इसकी रणनीति की गहराई इसे किसी भी बोर्ड गेम संग्रह में एक प्रधान बनाती है।
ताश खेलना (~ 900 ईस्वी)
### ताश का खेल
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चीन में उत्पन्न, ताश खेलना अंतहीन गेमिंग संभावनाएं प्रदान करता है। पोकर से ब्रिज तक, और जस और स्कोपा जैसे कम-ज्ञात खेल, एक मानक डेक मनोरंजन और रणनीतिक खेल का जीवनकाल प्रदान कर सकता है।
गो (~ 2200 ईसा पूर्व)
### गो - चुंबकीय बोर्ड गेम सेट
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गो, गहन रणनीतिक गहराई का एक खेल, चीन में उत्पन्न हुआ और जापान में बेहद लोकप्रिय है। खिलाड़ी क्षेत्र और प्रतिद्वंद्वी के पत्थरों पर कब्जा करने का लक्ष्य रखते हुए, एक ग्रिड पर पत्थर रखते हैं। इसकी सादगी एक जटिलता को मानती है जिसे हाल ही में एआई द्वारा चुनौती दी गई है।
क्या एक बोर्ड गेम एक "क्लासिक" बनाता है?
"क्लासिक" शब्द व्यक्तिपरक है, लेकिन प्रमुख कारकों में बिक्री, प्रभाव और ब्रांड परिचितता शामिल है। टिकट टू राइड जैसे खेल, 10 मिलियन से अधिक प्रतियां बेची गईं, उनकी व्यापक लोकप्रियता के कारण क्लासिक स्थिति में पार हो गई हैं। प्रभाव अधिग्रहण जैसे खेलों में देखा जाता है, जिसने अपने समय से पहले क्रांतिकारी अवधारणाओं को पेश किया। ब्रांड परिचित शतरंज जैसे खेलों में स्पष्ट है, जो रणनीति गेमिंग के साथ तुरंत पहचानने योग्य और पर्यायवाची हैं। ये तत्व एक साथ परिभाषित करते हैं कि एक बोर्ड गेम एक क्लासिक बनाता है, जो गेमिंग इतिहास में अपनी जगह सुनिश्चित करता है।