Trang chủ Tin tức Trò chơi bảng cổ điển hàng đầu cho năm 2025

Trò chơi bảng cổ điển hàng đầu cho năm 2025

May 13,2025 Tác giả: Joseph

Gaming bảng chưa bao giờ thú vị hơn, nhờ vào loạt các lựa chọn hiện đại có sẵn, từ các trò chơi thân thiện với gia đình đến các thử thách chiến lược sâu sắc. Tuy nhiên, sức hấp dẫn của các trò chơi trên bảng cổ điển vẫn chưa được đánh giá cao. Những trò chơi vượt thời gian này đã quyến rũ cả người mới đến và người chơi dày dạn trong nhiều thập kỷ, chứng tỏ sự hấp dẫn lâu dài của họ.

TL; DR: Trò chơi bảng cổ điển hay nhất

### Trò chơi bảng Azul

1See nó tại Amazon ### Dịch bệnh

0see nó tại Amazon ### vé đi xe

0see nó tại Amazon ### Catan

0see nó tại Amazon ### Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn

0see nó tại Amazon ### không thể dừng lại

0see nó tại Amazon ### có được phiên bản kỷ niệm 60 năm

0see nó tại Amazon ### Ngoại giao

0see nó tại Amazon ### Yahtzee

0see nó tại Amazon ### Scrabble

0see nó tại Amazon ### othello

0see nó tại Amazon ### Crokinole

0see nó tại Amazon ### Dice của Liar

0see nó tại Amazon ### Cờ vua - bộ từ tính

0see nó tại Amazon ### Chơi bài

0see nó tại Amazon ### GO - Bộ trò chơi bảng từ tính

0see nó tại Amazon

Các trò chơi trên bảng hiện đại đã phát triển đáng kể từ giữa những năm 90, nhưng khám phá các tác phẩm kinh điển từ trước giai đoạn này có thể khám phá ra những viên đá quý vượt thời gian. Dưới đây là một số trò chơi bảng cổ điển hay nhất, được trình bày theo thứ tự thời gian ngược, tiếp tục quyến rũ người chơi.

Azul (2017)

### Trò chơi bảng Azul

1See nó tại Amazon

Azul, mặc dù được phát hành vào năm 2017, nhanh chóng thành lập như một tác phẩm kinh điển hiện đại. Trò chơi trừu tượng này là trực quan tuyệt đẹp, có những viên gạch rực rỡ, chunky giống như đồ ngọt. Trò chơi rất đơn giản: người chơi lấy gạch phù hợp từ các hồ bơi và sắp xếp chúng trên bảng của họ, ghi điểm để hoàn thành các hàng, cột và bộ. Mặc dù đơn giản, Azul cung cấp một chiều sâu và sự đa dạng đáng ngạc nhiên, khiến nó trở thành một trò chơi phải chơi cho bất kỳ người đam mê trò chơi nào. Để biết thêm thông tin chi tiết, hãy khám phá đánh giá chi tiết của chúng tôi về Azul và các bản mở rộng của nó.

Đại dịch (2008)

### Dịch bệnh

0see nó tại Amazon

Đại dịch là nền tảng của trò chơi hợp tác, một thể loại đã bùng nổ về sự phổ biến. Người chơi làm việc cùng nhau để ngăn chặn sự bùng phát toàn cầu của các bệnh, sử dụng cơ học thông minh và các quy tắc dễ học. Sự căng thẳng của trò chơi xuất phát từ cuộc đua với thời gian để tìm ra các phương pháp chữa bệnh trước khi các bệnh lan rộng không kiểm soát được. Bên cạnh trò chơi cơ bản, nhiều bản mở rộng và spin-off thậm chí còn cung cấp nhiều cách hơn để tận hưởng trải nghiệm ly kỳ này.

Vé đi xe (2004)

### vé đi xe

0see nó tại Amazon

Được thiết kế bởi Alan R. Moon, Ticket to Ride là một trò chơi bộ sưu tập được yêu thích lấy cảm hứng từ Rummy. Người chơi thu thập thẻ màu để yêu cầu các tuyến đường tàu trên bảng, nhằm mục đích kết nối các thành phố theo thẻ vé của họ. Bản đồ chặt chẽ của trò chơi và chặn chiến lược bởi các đối thủ tạo ra một bầu không khí thú vị và căng thẳng. Với sự hấp dẫn của thị trường đại chúng và nhiều phiên bản và mở rộng, Ticket to Ride vẫn là một mặt hàng chủ lực trong các bộ sưu tập trò chơi trên bảng.

Người định cư Catan (1996)

### Catan

0see nó tại Amazon

Bây giờ được gọi đơn giản là Catan, trò chơi này đã cách mạng hóa trò chơi bảng hiện đại với sự pha trộn sáng tạo của cơ chế xúc xắc, giao dịch và lập kế hoạch tuyến đường. Giới thiệu về thế giới nói tiếng Anh đã gây ra sự gia tăng trong sở thích. Mặc dù hơi không được ủng hộ, sự pha trộn may mắn và chiến lược của Catan vẫn gây nghiện và có ý nghĩa lịch sử.

Thám tử tư vấn Sherlock Holmes (1981)

### Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn

0see nó tại Amazon

Trò chơi độc đáo này pha trộn các yếu tố trò chơi bảng với trải nghiệm giải quyết bí ẩn theo phong cách của bạn. Người chơi điều hướng Victoria London để giải quyết các vụ án, nhằm mục đích vượt qua chính Sherlock Holmes. Các kịch bản viết trong khí quyển và các kịch bản hấp dẫn làm cho nó trở thành một lựa chọn hấp dẫn, với nhiều gói mở rộng có sẵn để tiếp tục điều tra.

Không thể dừng lại (1980)

### không thể dừng lại

0see nó tại Amazon

Được thiết kế bởi Sid Sackson, không thể dừng lại là một cuộc đua ly kỳ lên đỉnh của các cột trên bảng, mỗi cuộc đua đại diện cho một kết quả cuộn xúc xắc. Người chơi phải cân bằng rủi ro và phần thưởng, quyết định có nên tiếp tục lăn hay kết thúc lượt của họ một cách an toàn hay không. Sự pha trộn giữa may mắn và chiến lược của nó, cùng với một phiên bản di động, giữ cho nó mới mẻ và thú vị.

Mua lại (1964)

### có được phiên bản kỷ niệm 60 năm

0see nó tại Amazon

Việc mua lại của Sid Sackson thường được ghi nhận là những khái niệm chơi game hiện đại tiên phong. Người chơi xây dựng, hợp nhất và đầu tư vào các công ty trên một mạng lưới, tạo ra sự pha trộn đầy thách thức của chiến lược không gian và kinh tế. Ảnh hưởng của nó đối với thiết kế trò chơi là sâu sắc, và phiên bản kỷ niệm 60 năm mang đến một tác phẩm mới cho tác phẩm kinh điển này. Để biết sâu hơn, hãy xem đánh giá của chúng tôi về phiên bản kỷ niệm 60 năm.

Ngoại giao (1959)

### Ngoại giao

0see nó tại Amazon

Ngoại giao nổi tiếng là thử nghiệm tình bạn với lối chơi chiến lược, mãnh liệt. Lấy bối cảnh ở châu Âu thế kỷ 19, người chơi phải thành lập các liên minh và phản bội họ để chinh phục lục địa. Cơ chế chuyển động đồng thời của trò chơi bổ sung một lớp không thể đoán trước, làm cho nó trở thành một trải nghiệm độc đáo và đầy thách thức.

Yahtzee (1956)

### Yahtzee

0see nó tại Amazon

Yahtzee là một trò chơi cuộn và viết cổ điển kết hợp may mắn với việc ghi điểm chiến lược. Người chơi lăn xúc xắc và điền vào thẻ điểm, đòi hỏi cả kỹ năng và một chút may mắn. Bản chất nhanh chóng, thân thiện với gia đình của nó làm cho nó trở thành một sự yêu thích vượt thời gian.

Scrabble (1948)

### Scrabble

0see nó tại Amazon

Scrabble là một trò chơi chữ được yêu thích, thách thức người chơi tạo thành các từ trên lưới, cân bằng từ vựng với vị trí chiến lược. Mặc dù có nhiều lượt dài hơn, sự phổ biến rộng rãi của nó đảm bảo nó vẫn là một lựa chọn cho những người đam mê trò chơi Word.

Othello / Reversi (1883)

### othello

0see nó tại Amazon

Othello, thường nhầm lẫn với một trò chơi cổ đại, là một trận chiến chiến lược nơi người chơi lật đĩa của đối thủ bằng cách kẹp chúng. Các quy tắc đơn giản của nó tin rằng một trò chơi chiến lược sâu sắc có thể đu đưa đáng kể cho đến khi kết thúc.

Crokinole (1876)

### Crokinole

0see nó tại Amazon

Crokinole, một trò chơi khéo léo của Canada, kết hợp kỹ năng Flick với định vị chiến thuật. Người chơi nhằm mục đích ghi điểm bằng cách đưa các đĩa vào các khu vực trên bảng, làm cho nó trở thành một trò chơi thú vị và đầy thách thức, đó cũng là một phần trang trí tuyệt đẹp.

Perudo / Liar's Dice (1800)

### Dice của Liar

0see nó tại Amazon

Dice của Liar, được biết đến dưới nhiều tên khác nhau, liên quan đến việc đấu thầu tổng số giá trị khuôn cụ thể trong số tất cả người chơi. Đó là một trò chơi vô tội vạ và thống kê, trong đó người chơi phải quyết định có nên tăng giá thầu hay gọi một trò chơi vô tội vạ, làm cho trò chơi căng thẳng và thú vị.

Cờ vua (thế kỷ 16)

### Cờ vua - bộ từ tính

0see nó tại Amazon

Cờ vua, với nguồn gốc bắt nguồn từ năm 600 sau Công nguyên, là một trò chơi chiến lược vượt thời gian đã phát triển từ trò chơi Ấn Độ Chaturanga. Sự phổ biến toàn cầu và độ sâu của chiến lược của nó làm cho nó trở thành một yếu tố chính trong bất kỳ bộ sưu tập trò chơi nào.

Chơi bài (~ 900 sau Công nguyên)

### Chơi bài

0see nó tại Amazon

Bắt nguồn từ Trung Quốc, chơi bài cung cấp khả năng chơi game vô tận. Từ poker đến cầu, và các trò chơi ít được biết đến như Jass và Scopa, một bộ bài tiêu chuẩn có thể cung cấp cả đời giải trí và chơi chiến lược.

Đi (~ 2200 trước Công nguyên)

### GO - Bộ trò chơi bảng từ tính

0see nó tại Amazon

Go, một trò chơi có chiều sâu chiến lược sâu sắc, có nguồn gốc từ Trung Quốc và rất phổ biến ở Nhật Bản. Người chơi đặt đá trên lưới, nhằm mục đích chiếm được lãnh thổ và đá của đối thủ. Sự đơn giản của nó tin rằng một sự phức tạp chỉ mới được AI thách thức gần đây.

Điều gì làm cho một trò chơi bảng trở thành một trò chơi cổ điển của người Viking?

Thuật ngữ "cổ điển" là chủ quan, nhưng các yếu tố chính bao gồm bán hàng, ảnh hưởng và sự quen thuộc thương hiệu. Các trò chơi như Ticket to Ride, với hơn 10 triệu bản được bán, đã vượt qua trạng thái cổ điển do sự phổ biến rộng rãi của chúng. Ảnh hưởng được nhìn thấy trong các trò chơi như Acipe, trong đó giới thiệu các khái niệm cách mạng trước thời đại. Sự quen thuộc của thương hiệu là rõ ràng trong các trò chơi như cờ vua, có thể nhận ra ngay lập tức và đồng nghĩa với trò chơi chiến lược. Các yếu tố này cùng nhau xác định những gì làm cho một trò chơi bảng trở thành một trò chơi cổ điển, đảm bảo vị trí của nó trong lịch sử chơi game.

Bài viết mới nhất

08

2025-07

"Conan O'Brien tham gia Toy Story 5 trong vai trò bí ẩn"

Disney đã chính thức xác nhận rằng người dẫn chương trình trò chuyện đêm khuya yêu dấu Conan O'Brien sẽ cho mượn giọng nói của anh ấy cho *Toy Story 5 *, đánh dấu một sự bổ sung độc đáo và thú vị cho nhượng quyền biểu tượng. Được biết đến với mái tóc đỏ đặc trưng và sáng chói, O'Brien sẽ thể hiện một nhân vật hoàn toàn mới tên là "Smarty

Tác giả: JosephĐọc:1

08

2025-07

Infinity Nikki Update 1.5 Sparks Gỡ cài đặt các mối đe dọa từ người chơi về những thay đổi gây tranh cãi

* Infinity Nikki* đã chính thức ra mắt trên Steam, đánh dấu một cột mốc quan trọng khi nó thoát khỏi tính độc quyền kéo dài hàng tháng trên cửa hàng trò chơi hoành tráng. Tuy nhiên, những gì được dự kiến ​​sẽ là một khoảnh khắc ăn mừng nhanh chóng biến thành một cơn lốc tranh cãi và thất vọng sau khi phát hành nhân

Tác giả: JosephĐọc:0

08

2025-07

"Go Go Wolf! Ra mắt game nhập vai nhàn rỗi tốc độ cao trên thiết bị di động"

https://img.hroop.com/uploads/11/6863cdf4869a0.webp

Đi sói đi! hiện đang sống trên cả nền tảng iOS và Android, mang đến một sự pha trộn mới của lối chơi hành động và hình ảnh lấy cảm hứng từ anime quyến rũ. Bước vào đôi giày, hoặc paws, reo, một phụ nữ trẻ thấy mình bất ngờ biến thành một người sói mạnh mẽ. Đây không phải là câu chuyện kinh dị điển hình của bạn;

Tác giả: JosephĐọc:2

07

2025-07

"Elder Scrolls 4: Bản làm lại của Oblivion được đặt để tiết lộ và phát hành sắp xảy ra"

https://img.hroop.com/uploads/24/174187086667d2d71270fb7.jpg

Bethesda được cho là đang chuẩn bị tiết lộ bản làm lại từ lâu của Elder Scrolls IV: Oblivion trong vài tuần tới, với một bản phát hành dự kiến ​​ngay sau đó. Thông tin này đến từ Natethehate, một leaker được biết đến để dự đoán chính xác ngày thông báo của Nintendo Switch 2. Gần đây anh ấy twee

Tác giả: JosephĐọc:1